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X operations(XOPS)に非常に近いFPSゲームを制作・リメイクし、成果物をオープンソースとして公開することを目的としたプロジェクトです。


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r93 2015-06-14 20:33:25 xops-mikan

ブロックの法線ベクトル算出を変更、当たり判定に用いる関数のバグ修正

r92 2015-06-07 21:34:24 xops-mikan

WinMain()関数の引数の型を変更、メモリリーク検出の設定を変更。

r91 2015-06-07 21:24:17 xops-mikan

デバック用の実行ログを記録・保存する機能追加。 ※exeのコマンド引数に"log"を付けて起動することで、同ディレクトリにOpenXOPS_log.htmlとして出力します。

r90 2015-06-07 15:55:16 xops-mikan

各画面から切り替える際に、キーを同時押しすると解放処理が正しく行えない問題の修正。

r89 2015-06-06 16:09:29 xops-mikan

コンソールのコマンドを1個追加(ff)、メニュー画面では銃弾と手榴弾を処理しないように。

r88 2015-06-04 00:11:15 xops-mikan

ブロックとの当たり判定のバグを修正 (特に人とマップの判定に影響があった)

r87 2015-05-24 19:23:58 xops-mikan

OpenGLでメモリリークを起こすバグの修正、OpenGLの線描画モードを変更

r86 2015-05-24 11:45:46 xops-mikan

AUG用簡易スコープ表示のバグ修正、Configクラスに用いる定数宣言を変更

r85 2015-05-23 23:55:14 xops-mikan

ソースコード内のコメントを加筆

r84 2015-05-23 23:47:52 xops-mikan

人が倒れる際の腕の上げ下げ判定を改良

r83 2015-05-23 22:16:07 xops-mikan

AIが攻撃・警戒中に、武器の持ち替えを延々と行う場合があるバグの修正。

r82 2015-05-07 00:35:26 xops-mikan

ゲーム設定(Config)にて、上下左右転回(TURN~)キーの設定を無視する問題の修正。一部認識しないキーがあるバグの修正。

r81 2015-05-05 14:19:26 xops-mikan

DirectSound使用時、ファイル読み込みでメモリリークを起こすバグの修正、およびサウンド再生音量を改善。

r80 2015-05-04 22:58:34 xops-mikan

ブロックの繋ぎ目から落ちる場合がある問題の修正(例:WAREHOUSE_DEF)、コンソール入力時のバグ修正

r79 2015-04-19 14:10:03 xops-mikan

歩きと走りを同時入力すると足のモーションが動かないバグ修正

r78 2015-04-18 13:50:58 xops-mikan

コンソールのverコマンド実行時、グラフィックスコアとサウンドコアの情報を表示するように。

r77 2015-04-14 00:14:02 xops-mikan

人の着弾音(被弾音)の音量を修正

r76 2015-04-13 23:53:12 xops-mikan

AIの腕を上下させる処理を改善、AIが飛んでくる銃弾に反応しないことがあるバグの修正

r75 2015-03-31 22:23:37 xops-mikan

イベントメッセージ読み込み時の不具合対策、わずかに歪んだブロックのあたり判定が正しく行えないバグの修正

r74 2015-03-25 00:19:47 xops-mikan

厚みゼロの板状ブロックに対する判定を改善

r73 2015-03-24 02:49:43 xops-mikan

OpenGLにてシステムフォントへの対応を試みる(不完全)、DirectXのマップデータ描画処理を修正

r72 2015-03-23 15:43:48 xops-mikan

OpenGL1.1コアを仮実装、OpenGL向けにlibjpeg・zlib・libpngを追加、DirectX側のバグ修正 (OpenGLコアは開発中で不完全)

r71 2015-03-21 12:35:22 xops-mikan

武器を拾った際のモーションを修正、三人称視点時にカメラ(視点)が遅れて動くように、フリーカメラ機能のバグ修正

r70 2015-03-19 12:39:34 xops-mikan

メインウィンドウの制御をクラス化

r69 2015-03-14 17:02:00 xops-mikan

円柱による当たり判定関数を追加、人と銃弾の当たり判定を円柱に変更、当たり判定関数のバグ修正

r68 2015-03-13 06:01:39 xops-mikan

当たり判定関数のバグを修正 (人とマップや、銃弾と人の当たり判定に影響があった)

r67 2015-03-12 12:51:24 xops-mikan

AIの時間待ちパスが次に進まない場合があるバグの修正、手榴弾投げパスのバグ修正

r66 2015-03-12 12:03:47 xops-mikan

ラジアンの算出をマクロ化、abs()関数をfabs()関数に置き換え

r65 2015-03-11 23:19:02 xops-mikan

オブジェクトのRenderFlag(DrawFlag)をEnableFlagへ改名、死体が分離する場合があるバグの修正

r64 2015-03-11 22:47:41 xops-mikan

死体の倒れる速度を改善、人の上半身と下半身が別々に回転するように、マップに血が付着するようエフェクトを改良(不完全)