Rev. | Zeit | Autor |
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r183 | 2017-08-13 12:32:31 | xops-mikan |
特定条件で背景空が白くなるバグの修正、ゲーム終了時に一部テクスチャリソースが解放されないバグの修正。 |
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r182 | 2017-08-12 00:02:20 | xops-mikan |
人の当たり判定の高速化、ポイントデータの最大数を増やしても正しく読み込まれないバグの修正。 |
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r181 | 2017-07-17 01:34:21 | xops-mikan |
小物の破壊判定の仕様修正、コンソールのコマンドを3個追加(delhuman・delweapon・delobj) |
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r180 | 2017-07-13 23:59:59 | xops-mikan |
ブリーフィング画像に透過PNGを用いても、正しく背景が透けない問題の修正。 |
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r179 | 2017-06-18 16:46:47 | xops-mikan |
AIが攻撃を受けた方向を向くよう改良、死亡した際に倒れる方向を制御するように |
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r178 | 2017-06-16 00:42:10 | xops-mikan |
方向キーでの視点操作および三人称視点を改良、viewコマンドの操作性改善 |
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r177 | 2017-06-03 15:55:36 | xops-mikan |
死亡時における腕の上下判定を修正、「画面を暗く」フラグ有効時の描画処理を修正 (R174・R176のバグ修正) |
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r176 | 2017-06-03 14:27:55 | xops-mikan |
「画面を暗く」フラグ有効時の描画処理を改善、コンソールのコマンドを1個追加(dark) |
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r175 | 2017-05-28 16:10:30 | xops-mikan |
一部の標準ミッションで「画面を暗く」フラグが使用・有効化されるように |
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r174 | 2017-05-24 01:16:52 | xops-mikan |
死亡時における腕の上下判定を改良、ゾンビ攻撃時の腕の角度を修正 |
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r173 | 2017-04-30 15:41:25 | xops-mikan |
Version:1.040 |
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r172 | 2017-04-30 15:38:08 | xops-mikan |
リリースのためバージョン情報を書き換え |
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r171 | 2017-04-17 01:49:32 | xops-mikan |
ResourceManagerのエラーチェックを改良(config.datが見つからないと強制終了する不具合対策) |
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r170 | 2017-04-15 23:06:10 | xops-mikan |
ソースコード内の一部定数命名を変更 |
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r169 | 2017-03-21 00:08:53 | xops-mikan |
ブロックの繋ぎ目から落ちる場合がある問題の暫定対策(R142のバグ) 例:WAREHOUSE_DEF |
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r168 | 2017-03-20 18:33:38 | xops-mikan |
VC++にてDebugモードでコンパイルした際のダイアログ表示を修正、デバック情報表示を修正 |
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r167 | 2017-03-20 18:29:49 | xops-mikan |
ObjectManagerのログ表示機能追加(infoコマンドで有効)、ENABLE_DEBUGCONSOLE定数未定義でコンパイルエラーとなる問題の修正 |
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r166 | 2017-03-08 23:51:15 | xops-mikan |
サウンドリソースを明示的に解放する設計に変更。デバック用ログ出力機能におけるファイル名を変更。 |
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r165 | 2017-03-07 23:21:56 | xops-mikan |
人とマップの斜面に対する当たり判定を改善、デバック情報表示の項目を追加。 |
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r164 | 2017-01-28 01:48:57 | xops-mikan |
VC++にてDebugモードでコンパイルした際のダイアログ表示を変更、コマンド(window)でのリセット処理を改善、オープニングの文字表示を微調整。 |
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r163 | 2017-01-22 22:33:32 | xops-mikan |
コンソールのコマンドを2個追加(window・exit)、コンパイラの警告対策、OpenGLでのリセット処理に対応。 |
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r162 | 2017-01-21 23:39:43 | xops-mikan |
OpenGLにて、モデルへのモーフィング処理を実装、モデルを読み込める最大数が誤っている問題の修正。 |
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r161 | 2017-01-21 21:58:49 | xops-mikan |
OpenGLにて、SS撮影に対応、DDSファイルのミップマップを回避するよう暫定対策、コンパイラの警告対策。 |
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r160 | 2017-01-19 00:56:28 | xops-mikan |
人が被弾した際のダメージ計算に、ランダム補正を加えるよう改良。 |
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r159 | 2017-01-09 23:53:27 | xops-mikan |
オープニングシーンのカメラワークなどを改善、メニュー画面のスクロールバーに関するバグの修正 |
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r158 | 2017-01-08 22:52:18 | xops-mikan |
AIが警戒状態を終え元の場所に戻る際、腕・武器を構えたまま移動するバグの修正。 |
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r157 | 2017-01-08 18:46:49 | xops-mikan |
humanクラスからモーション再生部分の分離を試みる(未完成) |
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r156 | 2017-01-08 18:26:39 | xops-mikan |
ライセンス文の年号を編集 |
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r155 | 2016-11-07 02:03:29 | xops-mikan |
メイン画面でのプレイヤーが所持する武器描画を、可変解像度を考慮した設計に変更。 |
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r154 | 2016-10-15 20:13:42 | xops-mikan |
ミッション開始時に人の座標と向きをランダム補正するように |