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X operations(XOPS)に非常に近いFPSゲームを制作・リメイクし、成果物をオープンソースとして公開することを目的としたプロジェクトです。


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Rev. Zeit Autor
r16 2015-01-27 02:54:03 xops-mikan

DirectSound使用時、2チャンネル(ステレオ)形式のWAVEファイルに暫定対応し、ファイル読み込みのバグ修正。

r15 2015-01-26 03:06:06 xops-mikan

重なったポリゴンの表示を改善、2D描画のアルファ値計算を関数化

r14 2015-01-26 03:00:10 xops-mikan

DirectSound使用時、2チャンネル以上のWAVEファイル(非対応)も読み込むバグ修正。

r13 2015-01-23 00:24:00 xops-mikan

ObjectManagerクラスの未使用・非推奨関数を削除、人の制御命令を同クラス経由で呼び出す設計に変更、一部裏技の実行を関数化

r12 2015-01-22 00:36:26 xops-mikan

D3DGraphicsクラスの未使用関数を削除、2Dの線描画時のバグ修正。

r11 2015-01-19 22:17:55 xops-mikan

人のモーション再生を改善、マズルフラッシュ描画を改善、手榴弾の物理計算と爆風のバグ修正、AIが武器のSEMI/FULLを切り替えるように

r10 2015-01-17 04:21:56 xops-mikan

手榴弾の物理計算と効果音再生を改良

r9 2015-01-17 03:12:14 xops-mikan

人の移動処理に慣性を実装、人とマップの当たり判定を簡略化、手榴弾の爆発による風圧を実装、VisualStudio 2013のエラー対策

r8 2015-01-17 03:05:01 xops-mikan

プレイヤーの上下方向角度(範囲)を変更

r7 2015-01-12 18:22:26 xops-mikan

ウィンドウスタイルと各画面表示を改善

r6 2015-01-11 03:02:40 xops-mikan

テクスチャフォントを利用する際、アスキーコード拡張領域の指定に半角カナを使用しないように。 (日本語環境以外でのコンパイルに対応するため)

r5 2015-01-10 19:16:42 xops-mikan

バージョン情報を書き換え

r4 2015-01-10 19:14:03 xops-mikan

VC++デバックモードで起動した際に、予期せぬディレクトリを探す問題の修正。

r3 2015-01-10 02:29:04 xops-mikan

Version:1.000

r2 2015-01-10 02:26:25 xops-mikan

初版コミット

r1 2015-01-10 02:23:03 xops-mikan

プロジェクト準備のためフォルダ追加