Rev. | Zeit | Autor |
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r16 | 2015-01-27 02:54:03 | ![]() |
DirectSound使用時、2チャンネル(ステレオ)形式のWAVEファイルに暫定対応し、ファイル読み込みのバグ修正。 |
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r15 | 2015-01-26 03:06:06 | ![]() |
重なったポリゴンの表示を改善、2D描画のアルファ値計算を関数化 |
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r14 | 2015-01-26 03:00:10 | ![]() |
DirectSound使用時、2チャンネル以上のWAVEファイル(非対応)も読み込むバグ修正。 |
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r13 | 2015-01-23 00:24:00 | ![]() |
ObjectManagerクラスの未使用・非推奨関数を削除、人の制御命令を同クラス経由で呼び出す設計に変更、一部裏技の実行を関数化 |
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r12 | 2015-01-22 00:36:26 | ![]() |
D3DGraphicsクラスの未使用関数を削除、2Dの線描画時のバグ修正。 |
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r11 | 2015-01-19 22:17:55 | ![]() |
人のモーション再生を改善、マズルフラッシュ描画を改善、手榴弾の物理計算と爆風のバグ修正、AIが武器のSEMI/FULLを切り替えるように |
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r10 | 2015-01-17 04:21:56 | ![]() |
手榴弾の物理計算と効果音再生を改良 |
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r9 | 2015-01-17 03:12:14 | ![]() |
人の移動処理に慣性を実装、人とマップの当たり判定を簡略化、手榴弾の爆発による風圧を実装、VisualStudio 2013のエラー対策 |
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r8 | 2015-01-17 03:05:01 | ![]() |
プレイヤーの上下方向角度(範囲)を変更 |
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r7 | 2015-01-12 18:22:26 | ![]() |
ウィンドウスタイルと各画面表示を改善 |
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r6 | 2015-01-11 03:02:40 | ![]() |
テクスチャフォントを利用する際、アスキーコード拡張領域の指定に半角カナを使用しないように。 (日本語環境以外でのコンパイルに対応するため) |
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r5 | 2015-01-10 19:16:42 | ![]() |
バージョン情報を書き換え |
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r4 | 2015-01-10 19:14:03 | ![]() |
VC++デバックモードで起動した際に、予期せぬディレクトリを探す問題の修正。 |
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r3 | 2015-01-10 02:29:04 | ![]() |
Version:1.000 |
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r2 | 2015-01-10 02:26:25 | ![]() |
初版コミット |
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r1 | 2015-01-10 02:23:03 | ![]() |
プロジェクト準備のためフォルダ追加 |