Ticket #23998

物理エンジンの実装

Eröffnet am: 2011-01-01 12:49 Letztes Update: 2011-01-02 22:35

Auswertung:
Verantwortlicher:
Status:
Offen [Owner assigned]
Komponente:
(Keine)
Meilenstein:
Priorität:
7
Schweregrad:
5 - Mittel
Lösung:
Keine
Datei:
Keine

Details

接触判定のロジックが完成したので、ゲーム側に実装してほしい 例:ジャンプ player.SelfBody.ApplyImpulse(new Vec2(0,-10),new Vec2(Groval重心));

移動 すべるように(frictionをさげる)して、player.SelfBody.ApplyForce

Ticket-Verlauf (2/2 Historien)

2011-01-01 12:49 Aktualisiert von: massa_senohito
  • New Ticket "物理エンジンの実装" created
2011-01-02 22:35 Aktualisiert von: massa_senohito
  • Details Updated
Kommentar

ApplyImpulseの使い方が正しくなかった気もするので修正、box2d ApplyImpulseで検索されたし

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