Einfache Projektliste Software-Karte

Side-Scrolling/Arcade Games
96 Projekte im Ergebnis
Letztes Update: 2014-07-30 13:53

PainTown

Paintownは2D横スクロール格闘ゲームエンジンです。Paintownはメガドライブのベア・ナックル2のようなゲームや、MUGENのような伝統的な1対1の格闘ゲームに対応しています。

Paintownはメニューから難易度まで幅広くカスタマイズできます。そしてプレイヤーはそれらを操作できます。

Paintownの移植性が高く、Windows、OSX、Linux、BSD、Wii、PS3、Android、その他のシステムで動作します。

Letztes Update: 2015-09-04 11:36

StepMania

StepManiaは、音楽とリズムのゲームです。プレーヤーは、音楽に合わせて、画面上をスクロールするパターンに合致するボタンを時間内に押していきます。3Dグラフィックス機能があり、ゲームパッド/ダンスパッド、ステップ記録モード、その他の機能をサポートします。

Letztes Update: 2011-01-29 17:34

Arcade nostalagia revisited

ミサイルコマンドやサイバータンクのような古いアーケードゲームを思い出し、この簡単なルールの敵を倒し先に進むだけのシンプルなゲームを、今日の技術であるマウス入力や3Dグラフィックとサウンド等を付け加えて作りました。

Letztes Update: 2008-05-15 02:43

Pikmin Fusion

任天堂®のピクミン™の、Allegroを使ってオープンソースで再作成したクローンです。 このプロジェクトはパリのECE(Ecole Centrale d'Electronique)のコンピュータ科学の初年度の学習として作られました。

Letztes Update: 2005-07-09 05:48

OpenBOR GP32

BORとOpenBORのGP32への移植で、DCとPSP用のOpenBORの対応も追加されています。

Letztes Update: 2013-12-11 01:30

EvilSeries

  • HPLLib:SDLを用いたゲームライブラリ。ゲーム向けの汎用モジュールを作成。現在はほぼ自分専用。いずれは汎用化を目指します。
  • えびる七英雄シリーズ:地球連合(UESC)のえびげんとえびる姫を軸とした(主に)2Dアクションゲームシリーズ連作もの
  1. えびげん:地球で増え始めた謎のエイリアン「えびる」を退治するため、UESCの女性兵士「えびげん」が旅立つ。
  2. ツインテール:場所は変わってどこかの星の「剣士族」「魔女族」が舞台。均衡がえびるにより崩れ、星は荒れ果てる。魔女族の長の娘「アンデルセン」と、剣士族の一人「デュランダナ」は互いに反目しながらも自体解決へ尽力する。
  3. ターニャクラフト(製作中):「えびげん」にてえびげんに命を助けられたターニャが主人公。えびる星に囚われの身となったえびげんを助けるため、旅立つ。熱血くにおくん風味の見下ろし型アクションゲームです。
  4. えびげん2:えびげん1のその後、えびる姫に捕まったえびげんは、えびる星やその星系からの脱出を試みるが…?
  • ミニゲームその他
  1. Palt's Advecture:ムニエルの実験動物「パルト」ちゃんの実験風景
  2. Ryonash:リョナゲーヒロイン達のスマッシュバトルロワイヤル
  3. まどげん:UESC入隊当初のえびげんを描いた、3Dアクションシューティングゲーム
  4. みにげん:ミニゲーム
  5. TTMini:ちっちゃいキャラクターが動くTwinTaleミニゲーム
Entwicklungsstatus: 1 - Planung
Zielbenutzer: End Users/Desktop
Natürliche Sprache: Japanese
Betriebssystem: Windows
Programmiersprache: C++
Benutzerschnittstelle: SDL
Register Date: 2008-07-31 21:29
Letztes Update: 2012-01-30 04:08

Mega Mario

Mega MarioはスーパーマリオブラザーズIのクローンです。動作は全てオリジナルと同じですが、グラフィックは高解像度になり、より滑らかに動き、ステージが新しくなっています。古き良きマリオとルイージのストーリーの続きです。公式HPも見てください。

Letztes Update: 2008-11-12 15:41

MegaMan X Crossfire

オープンソースのMegaMan X(ロックマンX)ゲームです、arclibゲームエンジンを使用しています。

Letztes Update: 2020-03-29 03:19

SuperTuxKart

SuperTuxKartは、Tuxとその友達が登場するカートレースゲームです。 楽しく容易にプレイできることに焦点を当てています。

Letztes Update: 2020-03-23 11:43

QTads

QTadsはHTML TADSと互換性のある複数環境対応のTadsゲーム マルチメディア インタープリタです。今日使われている両バージョンのTads(Tads 2とTads 3)に対応しています。Linux, Mac OS X, Microsoft Windowsでテスト済みですが, その他の多くの環境でもコンパイルし実行できるはずです。"Tads"は"Text Adventure Development System"の略です。

Tadsはプログラム言語と仮想マシン(QTadsは既存のゲームを実行するための「仮想マシン」で, Michael J. Robertsによって書かれたT2とT3の実装を参考にしています)によって構成されています。このシステムは、画像や音楽、効果音のようなマルチメディアに対応したインタラクティブフィクション(または「テキストアドベンチャー」)の実装を対象としてます。"Zork"や"Trinity"のようなInfocomのゲームや、CrowtherとWoods古典的な"Adventure"("ADVENT"としても知られています; これもTadsに移植されています)で遊んだことがあるならば、これが何をするものかわかるでしょう。

Letztes Update: 2014-01-11 09:45

Enigma

Enigmaは完成されたトップダウンのゾンビサバイバルゲームで、Tristanと私が16歳のときに作成したものです。

私はTristan Homsiと共に高校1年の最後の課題としてこのゲームを書きました。 記憶が正しければ、与えられた期間は2週間でした。 Tristanと私は期日の数ヶ月の年の初めから作業を開始しました。 自分達はゲームに100%を出し切り、クラスメイトにも強い印象を与えました。

改めてEnigmaを見ると、オブジェクト指向や継承や効率的な書き方について最初はほとんどわかっていませんでした。 作成の間に、経路探索、レイトレーシング、レンダリングなどの幅広い調査を行い、多くのJava APIやプログラミングの様々な技術や効率的な方法、そして最も重要なチームでの作業のやり方について学びました。

Letztes Update: 2017-06-22 07:05

Scrolling Game Development Kit 2

2次元スクロールゲーム作成用のオールインワン プログラムです。あなたのゲームをスタンドアローンの .NET実行可能ファイルまたはカスタマイズ可能な C#ソースコードへコンパイルします。IDEとフレームワークは OpenTk上に構築され、OpenGLをラップするので、生成されたゲームはクロスプラットフォームになります。

Letztes Update: 2012-02-29 02:16

openBor statistics

ステージと openBor のゲームのための文字を簡単に編集します。無限 2 openBor コンバーターも含まれています。

(Machine Translation)
Letztes Update: 2010-05-13 08:06

Bombic 2

Bombic 2 is a bomb game like Dyna Blaster. It has lots of creatures and bonuses. It also includes a map editor.

Letztes Update: 2011-12-02 23:54

RoboBrain SDK

RoboBrain SDK is a simple, lightweight 2D game engine for Android phones and tablets. It supports OpenGL ES 1.0 Rendering, a custom GameActivity class, a World/Entity system, basic physics and collision detection, animated and static sprites, and support for Multitouch and accelerometer input.