モーションとジオメトリを含む3Dオブジェクトのフォーマットを提案し,これを用いて手軽に3Dプログラミングを可能にするライブラリを提供します.また,このフォーマットのファイルを作成するためのユーティリティとビュアも作成します.
version 2.41.
Java3Dの任意のNodeをJBulletのBvhTriangleMeshShape
に変換するUtil.makeBvhTriangleMeshShape(Node n)を
追加.Action3D.transControlUsingRootBone(true)の
指定によりAction3Dオブジェクト全体の位置,回転などの
変換をMotionインタフェースのルートの骨でコントロール
できるようになった.