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Go で書き直した Ikemen


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Rev. Zeit Autor
65a6515 2018-12-06 21:08:07 suehiro

スロー中に removeongethit が利かないのを修正

60a9b1c 2018-12-06 17:34:45 neatunsou

ExplodにミスがあったのでProjectileと一緒に修正

e23161f 2018-12-05 19:13:30 neatunsou

パレット用1Dテクスチャを毎フレーム生成していたため画面にパレット使用テクスチャが増えると指数的に重くなる問題の応急処置を入れた
それに伴いパレット使用テクスチャのPalfxをフルカラーテクスチャと同じ処理に変更
VarrandomのRangeを省略すると0,1000の値が入るようにした
Afterimageのcolorが参照されていなかったのを修正
ZoomがMUGEN1.1と同様にズームアウト率の影響を受けるようにした(どう考えても影響受けない方が良いけど互換性のため)
mugenversionが1.0だとgameheight、gamewidthでscreenheight、screenwidthを参照するようにした
mugenversionが1.0以上だとtrans=addでもaddalphaを読み込むようにした
mugenversionが1.0以上だとAfterimageでもaddalphaを読み込むようにした
MUGEN1.1ではmugenversionが1.0以上でもhelperでCPUコマンドが入力されていたので、これを読まないようにする処理を消した
ステートコントローラに新パラメータを追加

2bb74f4 2018-11-19 11:51:00 neatunsou

ExplodのXangle、Yangleに対応
相手にステートを奪われてる時に-2で出すexplod、projectile、helperのlocalcoordを奪う側に合わせないようにした
enemynearがplayerhelperを参照しないようにした
glrotateが重複する場合があったのを修正

47069e4 2018-11-17 18:40:11 suehiro

マイナス乗の処理を修正

d8553fd 2018-11-17 18:36:39 suehiro

24bit画像をsffから取得するとき、パレットを読み込もうとするのを修正

82115f5 2018-11-17 18:23:04 suehiro

positionlinkの修正

604b73c 2018-11-14 18:20:52 neatunsou

explodのspaceに対応
airのangleがfacingを参照していなかったのを修正
airのtimeが0だとスプライトを読み込まないようにした
ポーズ時にズームアウトが止まらないようにした
explodのScreen系のpostypeの挙動をMUGEN1.1基準に修正
screenposを修正
angleの処理をglrotateに変更

2824703 2018-11-08 16:56:51 neatunsou

キャラのlocalcoordに対応(変更箇所が多いので完全に対応できてるかは不明)
地上でfall=1かつyvelが0のHitdefを受けると-0.001の値が入るようにした
removeongethitが有効になるのをヒットした瞬間に修正
transのステコンで何も記述しないと加算になるようにした
バージョン1.1でexplodのpostypeを記述しないとnoneになるようにした
explodのbindidに対応
airのoffsetがscaleの倍率に影響を受けるようにした

69944c7 2018-10-18 20:14:33 neatunsou

AIRの透過処理が影に反映されるようにした(MUGEN1.1の仕様)
影に反映される透過の基準をデスティネーションアルファにした
maskwindowの幅が1ドットズレてるのを修正した
windowの縁がズームアウトすると正確でなくなるのを修正した
winmugen仕様キャラと判定するとangledrawでAIRの透過が外れる処理を無くした
(新MUGENでの動作を前提としながらmugenversionをwinmugenのままにしているキャラで不具合が起きるため)

fbffce2 2018-10-15 23:31:58 neatunsou

Interpolate Offset、Interpolate Blend、Interpolate Scale、Interpolate Angleに対応
24bitフルカラーのスプライトをインデックスカラーのスプライトとして出力していたのを修正
フルカラーのスプライトをタイルにすると隙間が空いていたのを修正

d3d8ea7 2018-10-03 19:19:43 neatunsou

Zoomdeltaに対応。
Maskwindowに対応。
Windowのズームアウト時の挙動をMUGEN1.1に合わせた。
ステージdefに新パラメータを追加した。

95ebfab 2018-09-16 16:23:40 neatunsou

Scaledeltaに対応
Superpauseのtimeがデフォルトだと0になっていたのを30に修正
MUGEN1.1ではzoomoutの値によってboundright、boundleftが変わるため、これを補正する処理を入れた

64217da 2018-09-03 18:56:20 suehiro

プルリクエストのマージ

683e7efc622e824be9defcece2785b592a6d394f
Fixed addalpha trans on stages

6e8a56e97979722e1a9ed91e1c7a64ccc4c0f9c4
Scalestartに対応。trans = addだとaddalphaを読み込まないのを修正。

948bc34 2018-01-09 23:12:40 SUEHIRO

bgctrl がまともに動いていなかったのを修正

cb5d846 2018-01-09 18:49:59 suehiro

表示時間 0 のフレームでループするアニメで落ちるのを修正

8f46d1a 2017-05-17 07:27:06 SUEHIRO

bgctrl の type のところに大文字が含まれていると認識できないのを修正

1cc2491 2017-05-15 19:58:20 SUEHIRO

旧バージョンのヘルパーの palno の処理を修正

55af447 2017-05-14 17:33:57 SUEHIRO

bgctrl に ctrlid があるときの処理を修正

cff7d7c 2017-05-07 21:28:46 SUEHIRO

range に書き直し

2e3b92d 2017-05-07 21:26:06 SUEHIRO

P1 が Single で P2 が Simul のとき、 P4 の face が表示されないのを修正

741a5f3 2017-05-06 14:58:11 SUEHIRO

statedef で name トリガーなどを使うと落ちるのを修正

8d6af84 2017-05-05 17:10:25 SUEHIRO

ある種の不正な sff で index out of range が発生するのを修正

dbe7fc8 2017-05-02 20:25:12 SUEHIRO

mindist, maxdist に Z 座標があるとエラーになるのを修正

ed23f5a 2017-05-02 18:43:41 SUEHIRO

AngleDraw の scale の処理を修正

de0abc7 2017-04-28 21:59:01 SUEHIRO

引き分け以外がおかしくなっていたのを修正

420d760 2017-04-28 20:46:41 SUEHIRO

まだおかしかったのを修正

fff2098 2017-04-28 20:27:48 SUEHIRO

まだ直っていなかったのを修正

fefae2d 2017-04-28 20:15:56 SUEHIRO

引き分けで maxdrawgames が無効だったり、Turnsでバグるのを修正

f987196 2017-04-27 06:45:52 SUEHIRO

p2facing ですでにその向きを向いていたときの処理を修正