設計メモ修正
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70 | 70 | クラス名でMMDとMMDXのつけ方の違い |
71 | 71 | MMD=Model, Motion名前空間内のみ。MMD本来の物がベースのため |
72 | 72 | MMDX=それ以外の名前空間 |
73 | + | |
74 | +……むしろ、この形に直すか。名前空間重なってきたし。 | |
75 | +MikuMikuDance名前空間:原則入れない | |
76 | +MikuMikuDance.Core:MMDで環境非依存の物。この下にModelとかMiscの名前空間 | |
77 | +MikuMikuDance.XNA:MMDでXNA依存の物。この下にModel名前空間がある | |
78 | +MikuMikuDance.XNA.Pipeline:パイプライン処理すべて | |
79 | +MikuMikuDance.SimdDX:SimdDX依存の物 | |
80 | +MikuMikuDance.OpenGL:OpenGL依存の物 | |
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