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Projektbeschreibung

The Castle is a first-person shooter game in a dark fantasy setting. Your main weapon is a sword, so the fight is mostly short-range. Three main levels are included, packed with creatures, items, and sounds. A couple of bonus levels are also available, like the classic DOOM E1M1 level reimplemented in VRML. The game engine is based on VRML, OpenGL, OpenAL, and all shadows are done by the shadow volumes approach.

Systemanforderungen

Die Systemvoraussetzungen sind nicht definiert
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2013-01-27 10:01
1.0.0

Der Code ist verbessert worden, um die neueste Castle Game Engine Version 4.0.0, verwenden die bringt viele Verbesserungen und Optimierungen.

Kreaturen sind jetzt ein wenig intelligenter und besser konfigurierbar.

Kollisionen werden in einheitlicher Weise behandelt, die einige Probleme mit der Kreatur vs. Kreatur Kollisionen (z. B. eine Kreatur kann jetzt Schritt über die Leiche eines anderen Wesens) behebt.

Kollisionen mit dem Boden, wenn die Kreatur durch eine Kraft geschoben wurde, sind nun behoben.

Die Spieldaten und Source-Code sind viel einfacher und leichter zu erweitern.

Ebenen und Kreaturen Laden viel schneller und benötigt weniger Speicher.
Tags: Minor feature enhancements
The code has been upgraded to use the latest Castle Game Engine version 4.0.0,
which brings many improvements and optimizations.

Creatures are now a little smarter and more configurable.

Collisions are handled in a uniform fashion,
which fixes some problems with creature vs. creature collisions
(for example, a creature can now step over the corpse of another creature).

Collisions with the ground when the creature was pushed by a force are now fixed.

The game data and source code are much simpler and easier to extend.

Levels and creatures load much faster and require less memory.

2012-01-02 06:48
0.9.4

Mithilfe von "Burg Game Engine" aktualisiert 3.0.0. Schnelleres Laden von 3D Resourcen (Ebenen, Kreaturen, usw.). Die Möglichkeit, benutzerdefinierte Levels mit X3D, mit Shadereffekte und andere Funktionen aus der aktuellen Modulversion entwerfen.
Tags: Minor feature enhancements
Updated to use "Castle Game Engine" 3.0.0. Faster loading of 3D resources (levels, creatures, and such). The ability to design custom levels using X3D, with shader effects and other features from the latest engine version.

2011-01-08 07:56
0.9.0

Wasser Animation auf der "Brunnen"-Ebene hinzugefügt wird. Das Spiel ist der "Kambi VRML Game-Engine" Version 2, die viele Bugfixes und Optimierungen bringt portiert. Neue Ebenen können entworfen Hilfe VRML/X3D Ereignisse, ziehen Sensoren, Shader, und so weiter.
Tags: Major feature enhancements
Water animation on the "fountain" level is added. The game is ported to the "Kambi VRML game engine" version 2, which brings many bugfixes and optimizations. New levels may be designed using VRML/X3D events, drag sensors, shaders, and so on.

2009-01-05 01:57
0.8.3

Die VRML-Motor wurde auf die neueste Version aktualisiert. Dies bietet Updates für Mesa3d (vor allem auf Intel-GPUs) und Stumpf Keulung Optimierungen.
Tags: Minor bugfixes
The VRML engine was updated to the newest version.
This provides fixes for Mesa3d (especially on
Intel GPUs) and frustum culling optimizations.

2008-09-14 03:06
0.8.2

Unterstützung für die OpenAL-Soft Umsetzung festgesetzt worden war. OpenAL-Soft ist nun erkannt, neue Zählung der verfügbaren Sound-Geräte funktioniert, und alles funktioniert wie mit älteren OpenAL-Implementierungen.
Tags: Major bugfixes
Support for the OpenAL-Soft implementation was
fixed. OpenAL-Soft is detected now, new
enumeration of available sound devices works, and
everything else works as with older OpenAL
implementations.

Project Resources