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変愚蛮怒のメインリポジトリです


Commit MetaInfo

Revisiona393fd115755a3f320a1d512f743c6fcfa539146 (tree)
Zeit2017-08-29 23:48:14
AutorDeskull <desull@user...>
CommiterDeskull

Log Message

#37449 (2.2.0.68) generate.c内のWizardログの整理。 / Rearrange wizard logs in generate.c.

Ändern Zusammenfassung

Diff

--- a/src/defines.h
+++ b/src/defines.h
@@ -53,7 +53,7 @@
5353 #define FAKE_VER_MAJOR 12 /*!< ゲームのバージョン番号定義(メジャー番号 + 10) */
5454 #define FAKE_VER_MINOR 2 /*!< ゲームのバージョン番号定義(マイナー番号) */
5555 #define FAKE_VER_PATCH 0 /*!< ゲームのバージョン番号定義(パッチ番号) */
56-#define FAKE_VER_EXTRA 67 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */
56+#define FAKE_VER_EXTRA 68 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */
5757
5858
5959 /*!
--- a/src/generate.c
+++ b/src/generate.c
@@ -331,15 +331,7 @@ static void alloc_object(int set, int typ, int num)
331331
332332 if (dummy >= SAFE_MAX_ATTEMPTS)
333333 {
334- if (cheat_room)
335- {
336-#ifdef JP
337-msg_print("警告!アイテムを配置できません!");
338-#else
339- msg_print("Warning! Could not place object!");
340-#endif
341-
342- }
334+ msg_print_wizard(CHEAT_DUNGEON, _("アイテムの配置に失敗しました。", "Failed to place object."));
343335 return;
344336 }
345337
@@ -666,13 +658,7 @@ static void gen_caverns_and_lakes(void)
666658
667659 if (dun->laketype)
668660 {
669- if (cheat_room)
670-#ifdef JP
671- msg_print("湖を生成。");
672-#else
673- msg_print("Lake on the level.");
674-#endif
675-
661+ msg_print_wizard(CHEAT_DUNGEON, _("湖を生成します。", "Lake on the level."));
676662 build_lake(dun->laketype);
677663 }
678664 }
@@ -685,13 +671,7 @@ static void gen_caverns_and_lakes(void)
685671
686672 /* make a large fractal cave in the middle of the dungeon */
687673
688- if (cheat_room)
689-#ifdef JP
690- msg_print("洞窟を生成。");
691-#else
692- msg_print("Cavern on level.");
693-#endif
694-
674+ msg_print_wizard(CHEAT_DUNGEON, _("洞窟を生成。", "Cavern on level."));
695675 build_cavern();
696676 }
697677 #endif /* ALLOW_CAVERNS_AND_LAKES */
@@ -753,13 +733,7 @@ static bool cave_gen(void)
753733 if (ironman_empty_levels || ((d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_ARENA) && (empty_levels && one_in_(EMPTY_LEVEL))))
754734 {
755735 dun->empty_level = TRUE;
756-
757- if (cheat_room)
758-#ifdef JP
759- msg_print("アリーナレベル");
760-#else
761- msg_print("Arena level.");
762-#endif
736+ msg_print_wizard(CHEAT_DUNGEON, _("アリーナレベルを生成。", "Arena level."));
763737 }
764738
765739 if (dun->empty_level)
@@ -1049,15 +1023,9 @@ static bool cave_gen(void)
10491023 i += 1;
10501024
10511025 if (i > small_tester) i = small_tester;
1052- else if (cheat_hear)
1053- {
1054-#ifdef JP
1055-msg_format("モンスター数基本値を %d から %d に減らします", small_tester, i);
1056-#else
1057- msg_format("Reduced monsters base from %d to %d", small_tester, i);
1058-#endif
1026+ else msg_format_wizard(CHEAT_DUNGEON,
1027+ _("モンスター数基本値を %d から %d に減らします", "Reduced monsters base from %d to %d"), small_tester, i);
10591028
1060- }
10611029 }
10621030
10631031 i += randint1(8);
@@ -1384,13 +1352,6 @@ static bool level_gen(cptr *why)
13841352 (d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_SMALLEST)) &&
13851353 !(d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_BIG))
13861354 {
1387- if (cheat_room)
1388-#ifdef JP
1389- msg_print("小さなフロア");
1390-#else
1391- msg_print("A 'small' dungeon level.");
1392-#endif
1393-
13941355 if (d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_SMALLEST)
13951356 {
13961357 level_height = 1;
@@ -1419,8 +1380,9 @@ static bool level_gen(cptr *why)
14191380 panel_row_min = cur_hgt;
14201381 panel_col_min = cur_wid;
14211382
1422- if (cheat_room)
1423- msg_format("X:%d, Y:%d.", cur_wid, cur_hgt);
1383+ msg_format_wizard(CHEAT_DUNGEON,
1384+ _("小さなフロア: X:%d, Y:%d", "A 'small' dungeon level: X:%d, Y:%d."),
1385+ cur_wid, cur_hgt);
14241386 }
14251387 else
14261388 {