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Revision | a393fd115755a3f320a1d512f743c6fcfa539146 (tree) |
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Zeit | 2017-08-29 23:48:14 |
Autor | Deskull <desull@user...> |
Commiter | Deskull |
@@ -53,7 +53,7 @@ | ||
53 | 53 | #define FAKE_VER_MAJOR 12 /*!< ゲームのバージョン番号定義(メジャー番号 + 10) */ |
54 | 54 | #define FAKE_VER_MINOR 2 /*!< ゲームのバージョン番号定義(マイナー番号) */ |
55 | 55 | #define FAKE_VER_PATCH 0 /*!< ゲームのバージョン番号定義(パッチ番号) */ |
56 | -#define FAKE_VER_EXTRA 67 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */ | |
56 | +#define FAKE_VER_EXTRA 68 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */ | |
57 | 57 | |
58 | 58 | |
59 | 59 | /*! |
@@ -331,15 +331,7 @@ static void alloc_object(int set, int typ, int num) | ||
331 | 331 | |
332 | 332 | if (dummy >= SAFE_MAX_ATTEMPTS) |
333 | 333 | { |
334 | - if (cheat_room) | |
335 | - { | |
336 | -#ifdef JP | |
337 | -msg_print("警告!アイテムを配置できません!"); | |
338 | -#else | |
339 | - msg_print("Warning! Could not place object!"); | |
340 | -#endif | |
341 | - | |
342 | - } | |
334 | + msg_print_wizard(CHEAT_DUNGEON, _("アイテムの配置に失敗しました。", "Failed to place object.")); | |
343 | 335 | return; |
344 | 336 | } |
345 | 337 |
@@ -666,13 +658,7 @@ static void gen_caverns_and_lakes(void) | ||
666 | 658 | |
667 | 659 | if (dun->laketype) |
668 | 660 | { |
669 | - if (cheat_room) | |
670 | -#ifdef JP | |
671 | - msg_print("湖を生成。"); | |
672 | -#else | |
673 | - msg_print("Lake on the level."); | |
674 | -#endif | |
675 | - | |
661 | + msg_print_wizard(CHEAT_DUNGEON, _("湖を生成します。", "Lake on the level.")); | |
676 | 662 | build_lake(dun->laketype); |
677 | 663 | } |
678 | 664 | } |
@@ -685,13 +671,7 @@ static void gen_caverns_and_lakes(void) | ||
685 | 671 | |
686 | 672 | /* make a large fractal cave in the middle of the dungeon */ |
687 | 673 | |
688 | - if (cheat_room) | |
689 | -#ifdef JP | |
690 | - msg_print("洞窟を生成。"); | |
691 | -#else | |
692 | - msg_print("Cavern on level."); | |
693 | -#endif | |
694 | - | |
674 | + msg_print_wizard(CHEAT_DUNGEON, _("洞窟を生成。", "Cavern on level.")); | |
695 | 675 | build_cavern(); |
696 | 676 | } |
697 | 677 | #endif /* ALLOW_CAVERNS_AND_LAKES */ |
@@ -753,13 +733,7 @@ static bool cave_gen(void) | ||
753 | 733 | if (ironman_empty_levels || ((d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_ARENA) && (empty_levels && one_in_(EMPTY_LEVEL)))) |
754 | 734 | { |
755 | 735 | dun->empty_level = TRUE; |
756 | - | |
757 | - if (cheat_room) | |
758 | -#ifdef JP | |
759 | - msg_print("アリーナレベル"); | |
760 | -#else | |
761 | - msg_print("Arena level."); | |
762 | -#endif | |
736 | + msg_print_wizard(CHEAT_DUNGEON, _("アリーナレベルを生成。", "Arena level.")); | |
763 | 737 | } |
764 | 738 | |
765 | 739 | if (dun->empty_level) |
@@ -1049,15 +1023,9 @@ static bool cave_gen(void) | ||
1049 | 1023 | i += 1; |
1050 | 1024 | |
1051 | 1025 | if (i > small_tester) i = small_tester; |
1052 | - else if (cheat_hear) | |
1053 | - { | |
1054 | -#ifdef JP | |
1055 | -msg_format("モンスター数基本値を %d から %d に減らします", small_tester, i); | |
1056 | -#else | |
1057 | - msg_format("Reduced monsters base from %d to %d", small_tester, i); | |
1058 | -#endif | |
1026 | + else msg_format_wizard(CHEAT_DUNGEON, | |
1027 | + _("モンスター数基本値を %d から %d に減らします", "Reduced monsters base from %d to %d"), small_tester, i); | |
1059 | 1028 | |
1060 | - } | |
1061 | 1029 | } |
1062 | 1030 | |
1063 | 1031 | i += randint1(8); |
@@ -1384,13 +1352,6 @@ static bool level_gen(cptr *why) | ||
1384 | 1352 | (d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_SMALLEST)) && |
1385 | 1353 | !(d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_BIG)) |
1386 | 1354 | { |
1387 | - if (cheat_room) | |
1388 | -#ifdef JP | |
1389 | - msg_print("小さなフロア"); | |
1390 | -#else | |
1391 | - msg_print("A 'small' dungeon level."); | |
1392 | -#endif | |
1393 | - | |
1394 | 1355 | if (d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_SMALLEST) |
1395 | 1356 | { |
1396 | 1357 | level_height = 1; |
@@ -1419,8 +1380,9 @@ static bool level_gen(cptr *why) | ||
1419 | 1380 | panel_row_min = cur_hgt; |
1420 | 1381 | panel_col_min = cur_wid; |
1421 | 1382 | |
1422 | - if (cheat_room) | |
1423 | - msg_format("X:%d, Y:%d.", cur_wid, cur_hgt); | |
1383 | + msg_format_wizard(CHEAT_DUNGEON, | |
1384 | + _("小さなフロア: X:%d, Y:%d", "A 'small' dungeon level: X:%d, Y:%d."), | |
1385 | + cur_wid, cur_hgt); | |
1424 | 1386 | } |
1425 | 1387 | else |
1426 | 1388 | { |