[Rumble-jp-dev] Re: レーティング制ランキングシステム(案)

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Laplace lapla****@csc*****
2003年 12月 21日 (日) 17:16:45 JST


laplaceです。

> > 対戦したロボット群のスコアの平均を計算し、
> > 獲得スコア = ((自分のスコア - スコア平均値)/ラウンド数 + ハンデキャップ)
> >       *|ハンデキャップ|*比率B(0.01〜1)
>
> 「*|ハンデキャップ|」がつく理由が良く分かりません。
>
> 平均より強いロボットを仮定すると、
> ハンディキャップは負の値になりますね?

そうです。

> で、対戦の結果、きちんと他のロボットのスコア平均を上回り、
> そこからさらにハンディキャップを引いても正の値になったとき、
> つまり、((自分のスコア - スコア平均値)/ラウンド数 + ハンデキャップ)が
> 正の値になっているのに、
> そこにさらにハンディキャップを掛けると獲得スコアが負の値に
> なっちゃいませんか?

||は絶対値の記号ですよ。
|ハンデキャップ|=ハンデキャップの絶対値です。
ということで、正と負の計算は正しくできていると思います。

しかし、ハンデキャップの値を掛けるのはいまいちですね。
この式では、自分でも意味がよく分かりません。
Melee用に最も大きなハンデキャップのロボットとの差をつけようと
あれやこれや試していた時のまま残ってしまったようです(^_^;;

> あと、獲得スコア、というのは、
> 自分も相手も強さにまったく変化がなかった場合に、
> 獲得スコアがゼロになるのがGoodである、という解釈でいいですか?

リーグが進んでいったり、全ロボットが初期状態だと
ぜんぜんレーティングが上がらないので
このあたりは、もうちょっと考えないとだめです。
例えば1バトルで10点を取り合うという形にすると
同じレーティングで引き分けたら双方に5点が入り、
ハンデキャップとスコア差からあれこれ計算すると
-20〜+20点の獲得スコアになるようなればいいかなと思っています。
それが 獲得スコア =
上限*function(自分のスコア,スコア平均値,ハンデキャップ,ラウンド数)
でウマく計算できないかと考え中です。





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