[Rumble-jp-dev] Re: 「ワークフローシステム構想その3(利用局面)」

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Naoki Kurosawa n-kur****@nri*****
2003年 12月 17日 (水) 19:46:03 JST


黒澤です。

> > ■ロボットクラスチェック
> > 実現したいこと
> > ・間違ってアップロードしたりすることも考えられるので、アップロードを
> >   受け付けてクラスチェックが終わったあと、ロボット情報(ファイル名、
> >   ロボット名、バージョン、説明等)を表示し、「登録していいか?」確認
> >   したい。
> > ・しかし、アップロードが集中したりしたときにレスポンスがないままじーっと
> >   待っていたくない。
> 
> へんてこなJarでないかを確認するだけなら、
> まず、プロパティファイルの有無ではじく、
> その後プロパティファイルの中身を表示して
> ロボット名やメッセージやらがOKかを確認させて、
> OKなら、裏でロボットチェック。
> おかしいクラスなら、登録が失敗したことをメールで知らせる。
> できれば、理由付のメールならGoodです。

アップロード結果って、メールのほうがいいですかねぇ。

例えば、
・SittingDuckと戦わせて、スコアがゼロなら
  「このロボット動かないっぽいからイヤ」と返してやるとか、
・様々なサンプルと戦わせて、強さバロメータみたいなものを出してやるとか、
  (前に出てきたアイディア)
といったことをやるなら、すごく時間がかかりそうなのでメールのほうがいい
でしょうね。

> そういえば、今のWeb表示では、シーズン1が終了するまで、
> どういう条件で対戦しているか分からないんですよね。
> シーズン開始日時待ちの状態で、
> ちゃんと対戦条件(リーグ情報)を表示するようにしましょう。

そうですね。

> どういうデータ構造にするのかわからないけど、
> バトルデータには、ロボットIDではなくロボットのバージョンIDで
> 登録されるようにしてください。

了解です。

> 戦力分析は、もっと計算しやすいものに変えちゃっても
> いいですので、誰かいい案がありましたら出してください。

ロボット対戦プレイバック機能みたいなのを組み込めたら、
ロボットの動きを分析できるので、いろいろやれそうですけどね。


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Naoki Kurosawa <naoki_kuros****@ybb*****>, <n-kur****@nri*****>
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