Single play 時に接続タイムアウトしないようにする
サーバが起動してから接続する仕組みを検討し、実装する。 また、接続できなかったときはエラーを表示してから終了するようにする。
接続しても、クライアントが登録されていないことがある。 クライアント追加の実装を見直す。
サーバ側で接続処理をする前に、切断していたのが原因だった。おしまい。
サーバが起動してから接続する仕組みを検討し、実装する。 また、接続できなかったときはエラーを表示してから終了するようにする。