XNA3.1(C#)用のシンプルなゲーム開発者向け ライブラリ『danmaq Nineball-Library』を製作・頒布します。
別に内部でなんか凄い処理を行っているわけではなく、それなりの規模の ゲームを作るために最低限必要だろうと思われるアルゴリズムをまとめた ライブラリです。XBOX360とWindowsでなるべく同じ感覚でゲームが 作れるような設計を目指しています。例えば……
ちょっと古いけど、Adobe FlexSDK3.2(AS3)版も用意しています。 気が向けばC++とObjective-C 2.0にも移植するつもりです。(ただしCore部分だけ)
自走式内分カウンタタスクを追加。
BGM・効果音タスクに一時ミュート機能追加。
FPSタイマタスクのFPS補正をリセットする機能を追加。
danmaq Nineball Libraryの起動からの経過時間を取得出来るようにした。
ビットマップフォントタスクの子タスクをタスクから格下げ。
ビットマップフォントタスクに回転機能実装。
ビットマップフォントタスクのデフォルト回転角度が1゚になっていた不具合を修正。
ビットマップフォントタスクが管理クラスに登録される前にテキストを登録しても反映されない不具合を修正。
内分カウンタクラスの擬似スプライン機能が正常に機能していない不具合を修正。
フェードアウトタスクのShapeにおいてendFillし忘れていた不具合を修正。
その他ソースコードの微細な整理。
サンプルプログラム・テストコードプログラムをガワだけ作成。