putImageDataとdrawImageまたはclearRect
現在ゲーム画面の背景クリアにputImageDataを用いているが、どうもPixelクラスの動きを見るとPixelクラスよりSpriteクラスの方が速い。
ということは、putImageDataよりdrawImageの方が速いのではないか、という予想も立つ。
一度検証して、場合によってはputImageDataでの背景クリアはやめた方がいいかも。
現在ゲーム画面の背景クリアにputImageDataを用いているが、どうもPixelクラスの動きを見るとPixelクラスよりSpriteクラスの方が速い。
ということは、putImageDataよりdrawImageの方が速いのではないか、という予想も立つ。
一度検証して、場合によってはputImageDataでの背景クリアはやめた方がいいかも。