Foren: 公開討議 (Thread #27544)

【修正議題】explode.htmlに関して (2010-10-10 13:26 by ren_f8jqmwlh3l #53287)

訳注に関しては、同意見です。
ご配慮ありがとうございます。

『Editing Context → Modifiers
Context(コンテキスト)を編集→Modifier(モディファイア)』

Modifiers Contextにあるということだと思います。
『Context(コンテキスト)→ Modifier(モディファイア)を編集』

『これは、Particles(パーティクル)システムがMeshをどのように爆発させるか制御するからです。』
は全く問題ないのですが、
『これは、Meshをどのように爆発させるかをParticles(パーティクル)システムが制御するからです。』
のようにした方がわかりやすいかと思います。
意味は全く同じなんですが…。

『Particles(パーティクル)の数とMesh面の数の両方によって、Explode ModifierでMeshがどれくらいの細かさに砕けるかを決定されます。』
これは素晴らしい意訳だと思いました。

『With default settings the more faces and particles the more detailed the mesh exploding will be, because there are more faces and particles to affect detachment/movement of faces.
多くの面が有り、Particleがたくさん発生すると、より細かく砕け、爆発します。』

は問題ないと思いましたが、何か足りないなぁと思い、必要ないとは思いましたが自分も訳してみました。
『より多くのface(面)やParticles(パーティクル)をメッシュに設定すればするほど、メッシュの爆発がより詳細になります。なぜなら、より多くのface(面)に分離させたり、face(面)をより詳細に動かすためには、より多くのface(面)やParticles(パーティクル)が必要だからです。』

『CubeにParticleシステムとExplodeモディファイアが適用されているCubeの例です(Ogg形式の動画)』

これはただのミスだと思います。Cubeが2つありますね。
『ParticleシステムとExplodeモディファイアが適用されているCubeの例です(Ogg形式の動画)』

『The Particle System Modifier must appear before the Explode Modifier because the Particle System Modifier has the information needed to drive the Explode Modifier.
Particle System Modifierには情報を使うので,、Explode ModifierがParticle System Modifierの前(上)になければいけません。』

これもただのミスだと思います。
『Particle System Modifierの情報を使うので、Explode ModifierはParticle System Modifierの後ろ(下)になければいけません。』

『Then depending on the weights assigned to that vertex group; either completely protect those faces from being affected by the Explode Modifier (which would happen if the faces had a weight value of 1) or completely remove protection from those faces (which would happen if the faces had a weight value 0).
頂点に割り当てられた重りによって、分類し、 Explode Modifierによる影響を、面のWeightが1の時には完全に無くし、0なら完全な影響を受けるようになります。』

前文がWeightの値となっているので、重りをWeightの値に。
『頂点に割り当てられたWeightの値によって、Explode Modifierによる影響を、面のWeightが1の時には完全に無くし、0なら完全な影響を受けるようになります。』

Reply to #53287×

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