sanity_blast()中にて魔法防御が高いほど深刻なマイナス変異に陥りやすい
sanity_blast()のペナルティ効果をswitch文に全て抱え込む形に修正。ペナルティの完全な回避は単純に一回のセービングスローに成功するか否かで決まる形となった。単純に魔法防御が高いほどペナルティは受けなくなった。
反面魔法防御が低いと「完全な馬鹿になる」可能性はぐっと上がったので、プレイヤーにとって序盤~中盤は下方修正、終盤は上方修正となった面が強い。狂戦士当たりの挙動もどうなるか若干気になるのでまだ様子は見て置く。
問題なさそうなのでチケット完了する。
hradish氏よりELDRITCH_HORRORや、ネクロノミコンの失敗効果などを処理するsanity_blast()の流れについて報告。魔法防御が高いほど、最も深刻な半永久ペナルティであるマイナス変異に却って陥りやすいことを確認。修正案検討の上直してみる。