Ticket #37334

スナイパー修正案 (フォーラムメッセージ #67090 からの引用)

Eröffnet am: 2017-07-05 23:53 Letztes Update: 2022-02-10 23:25

Auswertung:
Verantwortlicher:
Status:
Geschlossen
Komponente:
(Keine)
Priorität:
6
Schweregrad:
5 - Mittel
Lösung:
Duplicate
Datei:
Keine

Details

フォーラム 変愚蛮怒フォーラム [#67090] からの引用

[forum: 67090]

覚書。 アーチャーと比較して弱いので(強くても困るけど)若干テコ入れします。

  • 命中修正、集中時のAC減衰を強化することで外れにくく。
  • 古い城の報酬を★獅子殺しに。非常に強力なアーティファクトなので悩みどころですが、アーチャーがアレなんで別にいいかなと。
  • 技を少し追加
    • 必中弾。集中3くらい。間にいるモンスター無視できるようにするかも。
    • 毒スレイ弾。集中3くらい。
    • クイックショット。集中1か2。射撃後の隙が減る。
    • クリティカルショット。集中3か4。かならず会心の一撃になる。

ご意見募集してます。

どの位調整していたか確認中だが、実際不遇が過ぎる面も残っていると思うので調整検討。

Ticket-Verlauf (3/8 Historien)

2017-07-05 23:53 Aktualisiert von: deskull
  • New Ticket "スナイパー修正案 (フォーラムメッセージ #67090 からの引用)" created
2017-07-17 22:23 Aktualisiert von: deskull
  • Priorität Update from 5 - Mittel to 6
2017-08-11 23:28 Aktualisiert von: deskull
  • Details Updated
2019-02-03 23:49 Aktualisiert von: None
Kommentar

軽く思いついたくらいなので叩き台として LV後半のスキルがすかすかなのでクリティカルショットを筆頭に充実させて攻略への多様性が必要と感じる ・破魔矢、邪念弾 威力に不足を感じるのであまり活用されてないプレイヤーの属性を活かす 属性が逆に傾いていれば上方修正、ただしプラズマボルトを下回る範囲 邪念弾であれば現行1.5+0.4*集中度を属性が悪に傾いていれば1.5+0.5*集中度 破魔矢であれば現行1.2+0.3*集中度を属性が善に傾いていれば1.2+0.35*集中度 ・ニードルショット 現状は集中度7で単色ワイアームに使用と想定しても毒針の約2~3倍程度の成功率 反攻スカムで使えてしまうと問題だと思うがLV32程度で習得させても良いのでは? ・必中弾 範囲0のボールで必中なら使い勝手は良さそう 状況次第で一方的な攻撃的が可能なので習得LVは40くらいと遅めにする ・クリティカルショット これまでは使い勝手の悪かったスレイ付きの矢弾を活かせる 無双三段のように威力にもボーナスを与えるならそちらは300+d(集中度*50)みたいに集中度比例で良さそう 相手を選ばないスキルになるが反動無しならセイントスターアローとも差別化出来る、逆に威力調整でセイントスターアローを超えないようにする必要がある 習得LVは40越えた辺り ・クイックショット 一時的な自己バフという形ならかなり強力になりそう 追加射撃回数(集中度*0.1)・持続ターン数(20+d20)みたいな形 習得LVは射撃術を本格的に使い始める時期を念頭にLV30越えた辺り、早すぎるとただの射撃にボーナスが付くだけでスナイパーっぽくなくなるのでプラズマボルトのLV36付近でも良いかもしれない

2020-12-13 03:42 Aktualisiert von: iks
  • Details Updated
Kommentar

現状考えている改善案です。

  • 元素属性付きの矢/ボルト及び元素属性のショットで、弱点持ちの敵に対して倍打にならない(エントに炎など)ので、なるようにする
  • 元素属性のショットで元素属性付きの矢/ボルトを撃つ場合、同属性なら威力が乗る
  • ニードルショットは毒属性で普通のダメージも入るようにする
  • 破魔矢、邪念弾は、善悪属性の影響を受けるようにするのはアリですね
  • クリティカル確率、ダメージ増加率を調整する (破魔矢等でもクリティカルすれば普通以上に強いので)
  • ダブルアローで2発目の集中度が減らない、貫通弾の集中度減少の調整など
  • 補助的なスキルを追加する、または改善する
    • 弓や矢/ボルトの鑑定ができる
    • 朦朧、遅鈍など足止めできるショット
    • 群れの中の敵を選んで起こせるようなショット
    • 体力を消費して集中度を1度に2上げる過集中


ショットが早くなるのはアーチャーの分野ですので、コンセプト通り1発必殺的な感じで調整していければと思います。

2020-12-13 03:53 Aktualisiert von: iks
  • Verantwortlicher Update from deskull to iks
2020-12-13 20:33 Aktualisiert von: deskull
Kommentar

移行了承しました。よろしくお願いします。

2022-02-10 23:25 Aktualisiert von: hourier
  • Lösung Update from Keine to Duplicate
  • Status Update from Offen to Geschlossen
Kommentar

GitHubに移行し、こちらはクローズ

Dateianhangliste

Keine Anhänge

Bearbeiten

Please login to add comment to this ticket » Anmelden