スナイパー修正案 (フォーラムメッセージ #67090 からの引用)
軽く思いついたくらいなので叩き台として LV後半のスキルがすかすかなのでクリティカルショットを筆頭に充実させて攻略への多様性が必要と感じる ・破魔矢、邪念弾 威力に不足を感じるのであまり活用されてないプレイヤーの属性を活かす 属性が逆に傾いていれば上方修正、ただしプラズマボルトを下回る範囲 邪念弾であれば現行1.5+0.4*集中度を属性が悪に傾いていれば1.5+0.5*集中度 破魔矢であれば現行1.2+0.3*集中度を属性が善に傾いていれば1.2+0.35*集中度 ・ニードルショット 現状は集中度7で単色ワイアームに使用と想定しても毒針の約2~3倍程度の成功率 反攻スカムで使えてしまうと問題だと思うがLV32程度で習得させても良いのでは? ・必中弾 範囲0のボールで必中なら使い勝手は良さそう 状況次第で一方的な攻撃的が可能なので習得LVは40くらいと遅めにする ・クリティカルショット これまでは使い勝手の悪かったスレイ付きの矢弾を活かせる 無双三段のように威力にもボーナスを与えるならそちらは300+d(集中度*50)みたいに集中度比例で良さそう 相手を選ばないスキルになるが反動無しならセイントスターアローとも差別化出来る、逆に威力調整でセイントスターアローを超えないようにする必要がある 習得LVは40越えた辺り ・クイックショット 一時的な自己バフという形ならかなり強力になりそう 追加射撃回数(集中度*0.1)・持続ターン数(20+d20)みたいな形 習得LVは射撃術を本格的に使い始める時期を念頭にLV30越えた辺り、早すぎるとただの射撃にボーナスが付くだけでスナイパーっぽくなくなるのでプラズマボルトのLV36付近でも良いかもしれない
現状考えている改善案です。
ショットが早くなるのはアーチャーの分野ですので、コンセプト通り1発必殺的な感じで調整していければと思います。
移行了承しました。よろしくお願いします。
GitHubに移行し、こちらはクローズ
フォーラム 変愚蛮怒フォーラム [#67090] からの引用
[forum: 67090]
どの位調整していたか確認中だが、実際不遇が過ぎる面も残っていると思うので調整検討。