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Projektbeschreibung

Quake III Arena Cell Shading is a modification for
Quake III Arena which makes the game look like a
painting or cartoon. Two techniques are used. The
default one (Kuwahara filtering) simplifies the
texture a bit, and the second one removes the
texture, so it looks plain.

Systemanforderungen

Die Systemvoraussetzungen sind nicht definiert
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2006-08-01 08:34
1.0

Diese Version hat eine Alternative Zellschattierung Algorithmus (weiße Textur). Rocket Rauchfahnen und Sprites wie Text-und Tasten sind nicht Zelle beschattet. Mirrors funktionieren nun wie erwartet. Ein Himmel / Tiefe Fehler wurde behoben. Ein neues Makefile war vorgesehen, das Gebäude unter Linux vereinfachen soll. r_celshadalgo und r_celoutline Variablen wurden aufgenommen.
Tags: Major feature enhancements
This release added an alternative cell shading algorithm (white texture). Rocket smoke trails and sprites like text and buttons are not cell shaded. Mirrors now work as expected. A sky/depth bug was fixed. A new makefile was provided, which should simplify building under Linux. r_celshadalgo and r_celoutline variables were added.

2006-07-06 08:49
20060613

Diese Version hat kleine Fehler, wie Farbtiefe Clipping. Die ausführbare Datei sollte in Quake 3-Ordner platziert werden. Sie wird eine vollständige, gepatcht (1,32 benötigen) Quake III Arena Installation.
Tags: Initial freshmeat announcement
This release has minor bugs, like depth clipping.
The executable should be placed in Quake 3's
folder. You will need a full, patched (1.32) Quake
III Arena installation.

Project Resources