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Projektbeschreibung

antioch is a Web application for building scalable, interactive virtual worlds. Begun as a MOO-like system for building virtual worlds, the goal was to take the LambdaMOO approach to creating online worlds, and update it in hopes of attracting new players to an old idea. Like many MOO clones before it, antioch uses Python as its internal scripting language. This provides a powerful environment for game authors, while a flexible object model allows for creation of complex in-game objects.

Systemanforderungen

Die Systemvoraussetzungen sind nicht definiert
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2010-12-18 07:07
1.0dp1

Dies ist die erste offizielle Entwickler Vorabversion des Antiochien Virtual Reality Framework. Es implementiert eine textbasierte MUD-ähnliche Umgebung, und sind ausgestattet mit modernen Insignien wie beispielsweise eine AJAX-basierte Client-und begrenzte grafische Unterstützung aktualisiert wurden. Es gibt noch viel zu tun, bevor diese bereit ist, für weniger erfahrene Benutzer, aber wenn du geschrieben hast oder programmiert ein MUD vor, du wirst ein sehr stabiles Toolset mit einer grundlegenden Definition Universum bereit für die Erweiterung zu finden.
This is the first official developer preview release of the antioch virtual reality framework. It implements a text-based MUD-like environment, and has been updated with modern trappings such as an AJAX-based client and limited graphical support. There's still a lot to be done before this is ready for less advanced users, but if you've written or programmed a MUD before, you'll find a very stable toolset with a basic defined universe ready for expansion.

2005-10-18 01:35
0.9

Das Spiel / Welt Rahmen ist im Wesentlichen abgeschlossen, aber viel Dokumentation muss noch geschrieben werden. Es gibt eine Menge sehr funktionalen Material mit zu spielen, und alles, was nicht umgesetzt's noch kann in der Regel wie folgt geschrieben werden In-Game-Verb-Code.
Tags: Initial freshmeat announcement
The game/world framework is essentially complete, but much documentation still needs to be written. There's a lot of very functional material to play with, and anything that's not implemented yet can generally be written as in-game verb code.

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