Downloadliste

Projektbeschreibung

Epiphany is a multiplatform clone of the game
Boulderdash. It is written entirely in C++, using
SDL as its graphic library. The player must
collect all valuable minerals scattered in levels,
while avoiding being hit by a falling boulder or a
bomb.

Systemanforderungen

Die Systemvoraussetzungen sind nicht definiert
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2002-08-30 01:36
0.4.2

Eine Probe-Klasse wurde hinzugefügt. Die "spielt eine Probe mehrmals" Fehler wurde behoben, und es gibt mehrere interne Verbesserungen.
Tags: Minor bugfixes
A sample class has been added. The "playing a sample several times" bug has been fixed, and there are several internal fixes.

2002-08-28 23:41
0.4.0-1

Ein Bug, der dazu führte, dass segfaults auf manchen Systemen wurde behoben.
Tags: Major bugfixes
A bug that caused segfaults on some systems has
been fixed.

2002-08-27 01:26
0.4.0

Diese Veröffentlichung fügt ein Menü der Extraklasse und Menü-Grafiken, Änderungen anzeigen Management, fügt verschiedene Arten von Türen und Schlüssel, fügt Zeit zu unterstützen, fügt Strichmännchen (Skins) zu unterstützen, fügt Sound-Unterstützung, und hat ein paar Beispiele.
Tags: Major feature enhancements
This release adds a class menu and menu graphics, changes map management, adds different types of doors and keys, adds time support, adds spriteset (skins) support, adds sound support, and has a few samples.

2002-05-05 18:33
0.3.0

Einige seltsame Verhalten der Flintstones, entity_fallings und entity_peperon wurden behoben. Die Funktionalität der Türen wurde geändert. Neue Levels wurden hinzugefügt. Veränderungen Gameplay wurden vorgenommen, darunter die Regel, dass die Spieler nicht weglaufen, wenn ein Monster berührt wird, und eine erhöhte Häufigkeit des Erwerbs von Schlüssel. Die Sprites für Felsbrocken, Smaragde, Saphire, Flintstones, und beendet wurden geändert. Neue Stahl-und Holz-Einheiten wurden hinzugefügt.
Tags: Major feature enhancements
Some odd behaviors of flintstones,
entity_fallings, and entity_peperon were fixed.
The functionality of doors was changed. New levels
were added. Changes affecting gameplay were made,
including the rule that the player cannot run away
when a monster is touched and an increased
frequency of acquiring keys. The sprites for
boulders, emeralds, sapphires, flintstones, and
exits were changed. New Steel and Wood entities
were added.

2002-04-25 23:16
0.2.6

Ein neues Monster Peperoni, eine neue Konfigurationsdatei für die Speicherung letzten, noch ungelösten Ebene lassen sich einige Veränderungen Gameplay (Spieler nicht essen, wenn sie ein Smaragd rückläufig ist), und eine neue Stufe (Stufe 6).
Tags: Minor feature enhancements
A new monster pepperoni, a new configuration file for storing last unsolved level, some changes affecting gameplay (player cannot eat an emerald if it is falling), and a new level (level 6).

Project Resources