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(Thread #21794)
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マップサイズの表示 (2009-02-23 00:30 by
Anonym
#42063)
Antworten
FreeTrainはマップサイズが可変で、新規ゲームを開始するときに幅・奥行き・高さと水面高を指定してマップを生成しますが、一度マップを作ると「今プレイしているマップのサイズ(幅・奥行き・高さ・水面高)はいくつか」を知る手段がないように思います。
表示メニューの中にでも、このマップのサイズを表示できる機能があると便利ではないかと思いました。
この4パラメータだけではなく他にも、今は表示機能がないマップが内包するパラメータのいくつかをあわせて表示できるといいかもしれません。どんなパラメータがあるのかは、今すぐには思いつかないですけれども。
A列車では、線路長もパラメータとして持っていて、線路長が何kmになったら記念メロディーがながれたりしましたが、線路長をパラメータとして把握するのはかなり難しいですよね?
線路長を表示してもらってうれしいかなぁという問題もありますし。
(Ticket #15230 is created from this message)
Reply to #42063
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Reply To Message #42063 > FreeTrainはマップサイズが可変で、新規ゲームを開始するときに幅・奥行き・高さと水面高を指定してマップを生成しますが、一度マップを作ると「今プレイしているマップのサイズ(幅・奥行き・高さ・水面高)はいくつか」を知る手段がないように思います。 > 表示メニューの中にでも、このマップのサイズを表示できる機能があると便利ではないかと思いました。 > この4パラメータだけではなく他にも、今は表示機能がないマップが内包するパラメータのいくつかをあわせて表示できるといいかもしれません。どんなパラメータがあるのかは、今すぐには思いつかないですけれども。 > > A列車では、線路長もパラメータとして持っていて、線路長が何kmになったら記念メロディーがながれたりしましたが、線路長をパラメータとして把握するのはかなり難しいですよね? > 線路長を表示してもらってうれしいかなぁという問題もありますし。
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RE: マップサイズの表示 (2009-02-23 00:33 by
wize2006jp
#42064)
Antworten
どのように実装するかすぐには思いつかないですが、ちょっと考えてみます。
マップ情報プラグインを作るのが一番早いかな?
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#42063
Reply to #42064
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Reply To Message #42064 > どのように実装するかすぐには思いつかないですが、ちょっと考えてみます。 > マップ情報プラグインを作るのが一番早いかな?
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RE: マップサイズの表示 (2009-02-24 23:59 by
wize2006jp
#42136)
Antworten
マップ情報以外にもシステムメモリの使用状況やゲーム内情報(線路長、列車数、ダイヤ数、道路長、車数、建築物数、駅数等)を表示するプラグインがあった方がいいかもしれませんね。
統計情報プラグインという名前で作成した方がいいのかな。
Reply to
#42063
Reply to #42136
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Reply To Message #42136 > マップ情報以外にもシステムメモリの使用状況やゲーム内情報(線路長、列車数、ダイヤ数、道路長、車数、建築物数、駅数等)を表示するプラグインがあった方がいいかもしれませんね。 > 統計情報プラグインという名前で作成した方がいいのかな。
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RE: マップサイズの表示 (2009-02-25 22:27 by
Anonym
#42164)
Antworten
そうですね。
メモリの使用状況も表示できると、ぎりぎりサイズの大きなマップを作りたいときなどに便利かも。
ゲーム内情報はどこまで表示するか選択が難しいところかもしれませんが、列車数や駅数はあるとよさそうです。
建築物数は、もし表示するとするなら全体数とその内訳として自社物件と他社物件も表示できるといいかもですね。
Reply to
#42136
Reply to #42164
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Reply To Message #42164 > そうですね。 > メモリの使用状況も表示できると、ぎりぎりサイズの大きなマップを作りたいときなどに便利かも。 > > ゲーム内情報はどこまで表示するか選択が難しいところかもしれませんが、列車数や駅数はあるとよさそうです。 > 建築物数は、もし表示するとするなら全体数とその内訳として自社物件と他社物件も表示できるといいかもですね。
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RE: マップサイズの表示 (2009-02-25 22:32 by
wize2006jp
#42165)
Antworten
実はそんな感じで考えているのですが、なにせ建築物は種類が多いので種類毎に表示しているとキリがないように感じます。
それよりは自社物件、他社物件という表示の方がいいかもしれません。
それとGeneric structureつまりC477氏が作成された総合建築へ完全に対応させることも別に考えているので、その一環で建築物を大まかにカテゴリー分けしてから表示するということも考えられるかなと思います。
どちらにしても、要望と改善としてチケット登録したので、今後仕様についても検討したいと思います。
Reply to
#42164
Reply to #42165
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Reply To Message #42165 > 実はそんな感じで考えているのですが、なにせ建築物は種類が多いので種類毎に表示しているとキリがないように感じます。 > それよりは自社物件、他社物件という表示の方がいいかもしれません。 > それとGeneric structureつまりC477氏が作成された総合建築へ完全に対応させることも別に考えているので、その一環で建築物を大まかにカテゴリー分けしてから表示するということも考えられるかなと思います。 > どちらにしても、要望と改善としてチケット登録したので、今後仕様についても検討したいと思います。
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RE: マップサイズの表示 (2009-03-15 08:36 by
riorio
#42556)
Antworten
そこまでとなると、当初のマップサイズ表示からかなりかけ離れてきて、A列車が物件の割合でレーダーチャート出して「商業都市です」とか「工業都市です」とか分析することにまで近くなってくるようにも思われますね。
これはこれでクローン的には実装してもいいことかもしれませんが、当初の要望からは、主旨がずれてきてるようにも思えます。
ちなみに私のほうで旧commercialプラグインのほぼすべてをGenericStructureにコンバートするパッチを書きました。
プレイヤーが建物総合メニューから建てる物件については、旧プラグインでもGenericStructureで建てることが可能です。
ただこれでは、CPUが自動発展で建物を建てるとき、見た目はまったく同じでも内部的コントリビューションとしてcommercialプラグインのほうを見て建てたのか、GenericStructureプラグインのほうを見て建てたのか、どちらか分からないことになります。
commercialプラグインを互換性のために残すけども全部書き換えて「<computerCannotbuild />」を埋め込みまわってもいいですが。それぐらいならできます。
そうしても、旧の建物建設(仮)メニューを使われると手動でcommercialな建物を建てることができてしまいますかね。
Reply to
#42165
Reply to #42556
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Reply To Message #42556 > そこまでとなると、当初のマップサイズ表示からかなりかけ離れてきて、A列車が物件の割合でレーダーチャート出して「商業都市です」とか「工業都市です」とか分析することにまで近くなってくるようにも思われますね。 > これはこれでクローン的には実装してもいいことかもしれませんが、当初の要望からは、主旨がずれてきてるようにも思えます。 > > ちなみに私のほうで旧commercialプラグインのほぼすべてをGenericStructureにコンバートするパッチを書きました。 > プレイヤーが建物総合メニューから建てる物件については、旧プラグインでもGenericStructureで建てることが可能です。 > ただこれでは、CPUが自動発展で建物を建てるとき、見た目はまったく同じでも内部的コントリビューションとしてcommercialプラグインのほうを見て建てたのか、GenericStructureプラグインのほうを見て建てたのか、どちらか分からないことになります。 > commercialプラグインを互換性のために残すけども全部書き換えて「<computerCannotbuild />」を埋め込みまわってもいいですが。それぐらいならできます。 > そうしても、旧の建物建設(仮)メニューを使われると手動でcommercialな建物を建てることができてしまいますかね。
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RE: マップサイズの表示 (2009-05-07 22:39 by
wize2006jp
#43649)
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次期プロトタイプ版の作業は中止しました。
従って、次期プロジェクトリーダーと再検討してください。
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#42063
Reply to #43649
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Reply To Message #43649 > 次期プロトタイプ版の作業は中止しました。 > 従って、次期プロジェクトリーダーと再検討してください。
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