X operations(XOPS)に非常に近いFPSゲームを制作・リメイクし、成果物をオープンソースとして公開することを目的としたプロジェクトです。
Revision | 289 (tree) |
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Zeit | 2022-02-16 02:00:14 |
Autor | ![]() |
AIパスにおける優先的な走り使用後、警戒解除時に正しい場所に戻らない場合があるバグの修正。
@@ -1489,6 +1489,10 @@ | ||
1489 | 1489 | //目標地点へ移動 |
1490 | 1490 | if( CheckTargetPos(false) == true ){ |
1491 | 1491 | //newbattlemode = AI_NORMAL; |
1492 | + | |
1493 | + //この目標地点を、警戒状態解除時の戻る位置に設定する。 | |
1494 | + MoveNavi->GetTargetPos(&cautionback_posx, &cautionback_posz, NULL, NULL, NULL); | |
1495 | + | |
1492 | 1496 | MoveNavi->MovePathNextState(); |
1493 | 1497 | MoveNavi->MovePathNowState(); |
1494 | 1498 | } |