X operations(XOPS)に非常に近いFPSゲームを制作・リメイクし、成果物をオープンソースとして公開することを目的としたプロジェクトです。
Rev. | 226 |
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Größe | 3,304 Bytes |
Zeit | 2020-01-01 15:13:35 |
Autor | xops-mikan |
Log Message | ライセンス文の年号を編集 |
//! @file statemachine.h
//! @brief StateMachineクラスの宣言
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//
// OpenXOPS
// Copyright (c) 2014-2020, OpenXOPS Project / [-_-;](mikan) All rights reserved.
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// Redistribution and use in source and binary forms, with or without
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// (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS
// SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
//--------------------------------------------------------------------------------
#ifndef STATEMACHINE_H
#define STATEMACHINE_H
#ifndef H_LAYERLEVEL
#define H_LAYERLEVEL 3 //!< Select include file.
#endif
#include "main.h"
//! 状態を表す定数
enum State {
STATE_NULL = 0, //!< [エラー]無効な状態
STATE_CREATE_OPENING, //!< オープニング画面 初期化・準備
STATE_NOW_OPENING, //!< オープニング画面 実行中
STATE_DESTROY_OPENING, //!< オープニング画面 終了・廃棄
STATE_CREATE_MENU, //!< メニュー画面 初期化・準備
STATE_NOW_MENU, //!< メニュー画面 実行中
STATE_DESTROY_MENU, //!< メニュー画面 終了・廃棄
STATE_CREATE_BRIEFING, //!< ブリーフィング画面 初期化・準備
STATE_NOW_BRIEFING, //!< ブリーフィング画面 実行中
STATE_DESTROY_BRIEFING, //!< ブリーフィング画面 終了・廃棄
STATE_CREATE_MAINGAME, //!< メイン画面 初期化・準備
STATE_NOW_MAINGAME, //!< メイン画面 実行中
STATE_DESTROY_MAINGAME, //!< メイン画面 終了・廃棄
STATE_CREATE_RESULT, //!< 結果表示画面 初期化・準備
STATE_NOW_RESULT, //!< 結果表示画面 実行中
STATE_DESTROY_RESULT, //!< 結果表示画面 終了・廃棄
STATE_EXIT //!< ゲーム終了
};
//! @brief 状態遷移クラス
//! @details ゲーム全体の画面遷移に関わる管理を行います。
class StateMachine
{
int NowState; //!< 現在のステート
bool back; //!< ESCキーが押された
bool f12; //!< F12キーが押された
public:
StateMachine();
~StateMachine();
void NextState();
void PushMouseButton();
void PushBackSpaceKey();
void PushF12Key();
int GetState();
};
#endif