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= はじめに

Mix とは Windows上で動作するC++言語用のライブラリ、ツールが含まれたゲームエンジンです。[[BR]]
また、各種ドキュメント、サンプル等も含まれています。[[BR]]
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作業中のため、ダウンロードはしばらくおまちください...
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= 動作環境

||OS||Microsoft Windows 7 ( 32Bit / 64Bit )||
||CPU||Intel Core2 Duo 以上||
||メインメモリ||2GB 以上 ※1||
||ハードディスク/SSDの空き容量||10GB以上 ※2||
||グラフィックカード||DirectXR 9.0c 以上に対応しているもの||
||サウンド||XAudio2 に対応しているもの||
||ゲームパッド||DirectInput、もしくは XInput に対応しているもの||

※1 64Bit の場合は 4GB 以上[[BR]]
※2 一時ファイル、中間ファイルなどを含めた容量です[[BR]]

= 構成
 * エンジン
   * ランタイム
     * グラフィックス[[BR]]
       '''DirectGraphics''' を扱いやすくまとめたラッパーです。[[BR]]
     * サウンド[[BR]]
       '''XAudio2''' による常駐、ストリームサウンドの再生ができます。[[BR]]
       また、'''X3DAudio''' による 3D サウンドの再生もサポートしています。[[BR]]
     * ヒューマンインターフェースデバイス[[BR]]
       '''RawInput''' による キーボード、マウス、'''DirectInput''' '''XInput''' による ゲームパッドの入力ができます。[[BR]]
     * ダイナミクス[[BR]]
       '''Bullet Physics Library''' による物理シミュレーションを行います。[[BR]]
       この中には移動、回転などの運動をし衝突しあう '''リジッドボディ''' 、感知器として動作する '''センサー''' 、間接のように動く '''ジョイント''' などがあります。[[BR]]
       また、キャラクターや車として制御をするためのコントローラーとして、 '''キネマティックキャラクター''' 、 '''ビハイクル''' なども実装しています。[[BR]]
     * シーン[[BR]]
       '''グラフィックス''' によるフォワードレンダリング、'''ダイナミクス''' による物理シミュレーションの統合環境です。[[BR]]
       また、モデルエディタ で出力したモデルはこれを使用してレンダリングすることになります。[[BR]]
   * ツール
     * アーカイブエディタ [[BR]]
       複数のファイルを一つのファイルにまとめます。 [[BR]]
     * フォントディタ [[BR]]
       レンダリング済みフォントの作成をします。 [[BR]]
       また、斜体、縁取りなどの効果もサポートしています。[[BR]]
     * モデルエディタ [[BR]]
       インポートした ""FBXファイル"" に対して、マテリアル、モーション、ダイナミクスを設定し、[[BR]]
       シーンでレンダリングするモデルを出力します。 [[BR]]
       また、マテリアル、モーション は単体でファイルとして出力することができます。 [[BR]]

 [[BR]]
= 更新情報
[[RecentChanges]]

= リリース情報
[[ReleaseList]]

= コミット情報
[[RecentCommit]]