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dtxmania 中文


Commit MetaInfo

Revision1a998b3e672b93255d8b6a73813527b9e8b64297 (tree)
Zeit2015-12-12 12:33:35
Autoryyagi <yyagi@16f4...>
Commiteryyagi

Log Message

#34198 フィルイン時のチップファイア座標を修正。

git-svn-id: http://svn.osdn.jp/svnroot/dtxmania/trunk@904 16f42ceb-6dc6-49c8-ba94-f2d53467949d

Ändern Zusammenfassung

  • delete: "DTXMania\343\203\227\343\203\255\343\202\270\343\202\247\343\202\257\343\203\210/\343\202\263\343\203\274\343\203\211/\343\202\271\343\203\206\343\203\274\343\202\270/07.\346\274\224\345\245\217/\343\203\211\343\203\251\343\203\240\347\224\273\351\235\242/CAct\346\274\224\345\245\217Drums\343\203\201\343\203\203\343\203\227\343\203\225\343\202\241\343\202\244\343\202\242D.cs"
  • delete: "\345\256\237\350\241\214\346\231\202\343\203\225\343\202\251\343\203\253\343\203\200/DTXManiaGR.exe"

Diff

--- "a/DTXMania\343\203\227\343\203\255\343\202\270\343\202\247\343\202\257\343\203\210/\343\202\263\343\203\274\343\203\211/\343\202\271\343\203\206\343\203\274\343\202\270/07.\346\274\224\345\245\217/\343\203\211\343\203\251\343\203\240\347\224\273\351\235\242/CAct\346\274\224\345\245\217Drums\343\203\201\343\203\203\343\203\227\343\203\225\343\202\241\343\202\244\343\202\242D.cs"
+++ "b/DTXMania\343\203\227\343\203\255\343\202\270\343\202\247\343\202\257\343\203\210/\343\202\263\343\203\274\343\203\211/\343\202\271\343\203\206\343\203\274\343\202\270/07.\346\274\224\345\245\217/\343\203\211\343\203\251\343\203\240\347\224\273\351\235\242/CAct\346\274\224\345\245\217Drums\343\203\201\343\203\203\343\203\227\343\203\225\343\202\241\343\202\244\343\202\242D.cs"
@@ -67,13 +67,13 @@ namespace DTXMania
6767 }
6868 }
6969 }
70- if( bフィルイン && ( this.tx青い星 != null ) )
70+ if ( bフィルイン && ( this.tx青い星 != null ) )
7171 {
72- for( int i = 0; i < 0x10; i++ )
72+ for ( int i = 0; i < 0x10; i++ )
7373 {
74- for( int j = 0; j < STAR_MAX; j++ )
74+ for ( int j = 0; j < STAR_MAX; j++ )
7575 {
76- if( !this.st青い星[ j ].b使用中 )
76+ if ( !this.st青い星[ j ].b使用中 )
7777 {
7878 this.st青い星[ j ].b使用中 = true;
7979 int n回転初期値 = CDTXMania.Random.Next( 360 );
@@ -81,8 +81,8 @@ namespace DTXMania
8181 this.st青い星[ j ].nLane = (int) lane;
8282 this.st青い星[ j ].ct進行 = new CCounter( 0, 100, 7, CDTXMania.Timer );
8383 this.st青い星[ j ].fX =
84- (int) ( this.nレーンの中央X座標[ (int) lane ] * (CDTXMania.ConfigIni.eドラムレーン表示位置 == Eドラムレーン表示位置.Left? 1.0 : 0.75) ) +
85- ( (CDTXMania.ConfigIni.eドラムレーン表示位置 == Eドラムレーン表示位置.Left)? (float)(54 * 3) : (float)(619 + 12 + 40) );
84+ (int) ( this.nレーンの中央X座標[ (int) lane ] * ( CDTXMania.ConfigIni.eドラムレーン表示位置 == Eドラムレーン表示位置.Left ? 1.0 : 0.75 ) ) +
85+ ( ( CDTXMania.ConfigIni.eドラムレーン表示位置 == Eドラムレーン表示位置.Left ) ? (float) ( 54 * 3 ) : (float) ( 619 + 12 + 40 ) );
8686 this.st青い星[ j ].fY = CDTXMania.ConfigIni.bReverse.Drums ? ( (float) 55 - nJudgeLinePosY_delta_Drums ) : ( (float) 425 + nJudgeLinePosY_delta_Drums );
8787 this.st青い星[ j ].f加速度X = (float) ( num7 * Math.Cos( ( Math.PI * 2 * n回転初期値 ) / 360.0 ) );
8888 this.st青い星[ j ].f加速度Y = (float) ( num7 * ( Math.Sin( ( Math.PI * 2 * n回転初期値 ) / 360.0 ) - 0.2 ) );
@@ -263,18 +263,18 @@ namespace DTXMania
263263 }
264264 }
265265 }
266- for( int i = 0; i < STAR_MAX; i++ )
266+ for ( int i = 0; i < STAR_MAX; i++ )
267267 {
268- if( this.st青い星[ i ].b使用中 )
268+ if ( this.st青い星[ i ].b使用中 )
269269 {
270270 this.st青い星[ i ].n前回のValue = this.st青い星[ i ].ct進行.n現在の値;
271271 this.st青い星[ i ].ct進行.t進行();
272- if( this.st青い星[ i ].ct進行.b終了値に達した )
272+ if ( this.st青い星[ i ].ct進行.b終了値に達した )
273273 {
274274 this.st青い星[ i ].ct進行.t停止();
275275 this.st青い星[ i ].b使用中 = false;
276276 }
277- for( int n = this.st青い星[ i ].n前回のValue; n < this.st青い星[ i ].ct進行.n現在の値; n++ )
277+ for ( int n = this.st青い星[ i ].n前回のValue; n < this.st青い星[ i ].ct進行.n現在の値; n++ )
278278 {
279279 this.st青い星[ i ].fX += this.st青い星[ i ].f加速度X;
280280 this.st青い星[ i ].fY -= this.st青い星[ i ].f加速度Y;
@@ -286,11 +286,11 @@ namespace DTXMania
286286 float x = (float) ( this.st青い星[ i ].f半径 * Math.Cos( ( Math.PI / 2 * this.st青い星[ i ].ct進行.n現在の値 ) / 100.0 ) );
287287 mat *= Matrix.Scaling( x, x, 1f );
288288 mat *= Matrix.Translation(
289- this.st青い星[ i ].fX * Scale.X - SampleFramework.GameWindowSize.Width / 2,
289+ this.st青い星[ i ].fX - SampleFramework.GameWindowSize.Width / 2,
290290 -( this.st青い星[ i ].fY * Scale.Y - SampleFramework.GameWindowSize.Height / 2 ),
291291 0f
292292 );
293- if( this.tx青い星 != null )
293+ if ( this.tx青い星 != null )
294294 {
295295 this.tx青い星.t3D描画( CDTXMania.app.Device, mat );
296296 }
Binary files "a/\345\256\237\350\241\214\346\231\202\343\203\225\343\202\251\343\203\253\343\203\200/DTXManiaGR.exe" and "b/\345\256\237\350\241\214\346\231\202\343\203\225\343\202\251\343\203\253\343\203\200/DTXManiaGR.exe" differ