Rev. | Zeit | Autor |
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7f1e2ec master | 2024-04-06 23:15:24 | gecchi |
分身レーザー、妙案ないまま |
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54af9b9 | 2023-10-03 21:19:34 | gecchi |
平均すると先がへにょる、平均しないとぎざぎざになる、困った;; |
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cf742f9 | 2023-09-13 00:24:30 | gecchi |
速度ベクトル平均化はあきらめようか |
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31ada3d | 2023-08-30 23:39:38 | gecchi |
MAX_LASER_CHIP_NUM テスト、ギザギザになるのをどうしたものか |
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549b5c1 | 2023-08-29 22:53:51 | gecchi |
ブランチ: master |
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5ec882d | 2023-08-28 23:07:07 | gecchi |
レーザーチップの末尾処理がうまくいったかもー |
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0c4c49b | 2023-08-25 00:51:00 | gecchi |
Configちょっと修正 |
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618b261 | 2023-08-23 22:51:58 | gecchi |
TODO |
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5f1f0a6 | 2023-08-23 21:01:12 | gecchi |
MyLockonControllerのpTargetが不正ポインタになる場合があるバグ修正 |
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d1d5bae | 2023-08-20 01:28:36 | gecchi |
モデルの読み込みディレクトリの優先を少し変更 |
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ce994fa | 2023-08-16 21:52:00 | gecchi |
dot by dot 解決 |
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cd14e05 | 2023-08-15 22:29:11 | gecchi |
DotByDotの疑念 |
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b867e0d | 2023-08-15 19:29:21 | gecchi |
スコア表示 |
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db706ac | 2023-08-04 23:59:39 | gecchi |
VvFormationActor による共通化 |
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49e60f8 | 2023-07-29 17:54:22 | gecchi |
ちょっと整理 |
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5ba0c0f | 2023-07-06 23:00:19 | gecchi |
github_test |
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9f64132 | 2023-07-05 22:22:20 | gecchi |
TEST |
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427186c | 2023-07-04 22:45:56 | gecchi |
N_DISPATCH_AT_ONCE (3) |
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35a5c44 | 2023-06-30 21:56:21 | gecchi |
TEST |
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b8eafe8 | 2023-06-29 22:27:46 | gecchi |
レーザー通間でも破綻してないかも!テスト |
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1efe86a | 2023-06-25 23:52:13 | gecchi |
Effectちょっと共通化 |
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e279b43 | 2023-06-15 00:04:54 | gecchi |
Fog共通化。レーザーちょっと改良 |
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b07800c | 2023-06-08 21:32:59 | gecchi |
Effect整理 |
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f67ed5e | 2023-06-01 20:48:10 | gecchi |
DEBUGコメント消し忘れ |
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f0869be | 2023-06-01 20:39:16 | gecchi |
また滑らかなレーザー夢見てをいじる。 |
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35984ae | 2023-05-25 20:53:53 | gecchi |
解像度をダラバー基準にしよう |
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feedd07 | 2023-05-25 20:43:20 | gecchi |
MyBunshinWateringLaserChip001をまたちょっとなめらかに。解像度をダラバー基準にしようと思った。 |
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2d5600f | 2023-05-23 22:06:58 | gecchi |
LASER_THUNDER の雛形が完成! |
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e3aa822 | 2023-05-18 21:47:54 | gecchi |
レーザー倍速化いったんここでOK |
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2409979 | 2023-05-17 23:32:22 | gecchi |
dispatchN(N_DISPATCH_AT_ONCE) |