instead─他でもないテキストアドベンチャーのインタプリタ。
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Gamestudio 最初クリス ケーラーによって作成してオープン ソースによって !OpGroup A8 のためのさらなる発展の PhysX プラグイン。
Verwandte ProjekteMeCab, Media Player Classic - Home Cinema, MeshIO, Dumpper v.60.3, SWF Editor for PHP |
ゲーム エディターがあなたの夢のゲームを作成する力を与えるとゲーム作成者のソース コードを取得し、2 D のゲーム パソコンと iPhone などのモバイル デバイスを開発するチャンスを与えるゲーム デザイン ソフトウェア
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JSettlers2はWebで遊べるJavaで書かれた「カタンの開拓者たち」です。クライアント・サーバ・システムで人とAIで同時にプレーできます。これは古いプロジェクト( http://sourceforge.net/projects/jsettlers )の置き換えです。
2012-09-28現在、ソースコードは https://github.com/jdmonin/JSettlers2 で管理されています。SourceForge CVSは古いものになります。
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ソース コード付きのデモのコレクションは web プログラミングの高度な例を示します。
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マジック ランタンは、マルチ メディア アプリケーションを開発するためのフレームワークです。複数のターゲットのデスクトップ、ゲーム コンソール、モバイル デバイスやセットトップ ボックスなどのクロスプラット フォーム ソリューションに設計されています。
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バンダ エンジンは、新しい無料とオープン ソース開発プラットフォームのゲームおよびインタラクティブなリアルタイム 3D windows。VScenes と呼ばれる技術を備え、エンジンは誰も多くの層を構築することによって建物を開始することができます我々 として呼び出す VScenes または。技術的には、VScene は、PhysX XML シーン、COLLADA 形式で外部のシーンのオブジェクトのコレクションですまたは物理要素、レンダリング効果、余分なテクスチャとリアルタイム インテラティブ シーンのブロックを形成するなどの他の要素に建てられました。ここで VScene のしくみの詳細情報を確認してください。何をやっているについての通知を Facebook 上の次の私たち検討してください。どのようにバンダ エンジンは作業を行うを参照してくださいに私たちのギャラリーをチェック.ページのリンクをダウンロード: http://vandaengine.com/download-vanda-engine/
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Spindizzy Dimensionsは、8bit時代のPaul ShirleyによるSpindizzyを、OpenGLによるマルチプラットフォームでリメイクしたものです。追加のマップと、あなた自身でマップを作れるエディタがあります。
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Visual Basic .Net では、Nvidia Physx (物理学 - ATI インテルなど互換性のある)、DirectX 9 を使用して SlimDX) 3 D エンジン/ヘルパー/ラッパーこのプロジェクト「シミュレーション/ゲーム」すべてで VB.NET と c# と他の .NET 言語の互換性をレンダリングする DirectX 9 (VIA - SLIMDX) を使用して Nvidia PhysX ライブラリに簡単にアクセスできるように簡単なオープン ソース エンジンにはこれらの技術が組み込まれています。映像は今があります。アニメーションとスケルトン (シェーダー) ロード X モデル レベルのロードと自動オブジェクト (メッシュ) タイプの検出と分類することができます 1 つ。X メッシュ、ライト、自動布、ドア、動的なオブジェクト、地形メッシュと動的メッシュ、カメラ、ポータル、人形などを構築する.すべてをオブジェクトの単純な名前付けレベル ローダー。(部分)スクリプト エディター (もうすぐ) 最終的なドアに、ポータルからカメラ、アニメーション、物理罰金のチューニングおよびカスタムの型/壊れやすいオブジェクト、光の色とちらつきと強度の変更と設定壊れやすいライト、在庫、等
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Orz (オープン Rescores ゾーン) は、簡単に拡張できる、ゲーム開発のための簡単に使用できる、オブジェクト指向の C++ フレームワークです。
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利用可能な SDL フロント エンドが純粋なテキスト モード C で書かれた間に合わせの迷路ゲーム。目標を見つけるし、出口にそれを作る。
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Mokoi Gamingはゲーム作成ツールです。Mokoi Gamesは中立的なプラットフォームで、OS やデバイスと互換性のあるプレイヤーが利用可能であればトラブルなしにゲームをプレイすることができます。我々はプラットフォーム中立的なゲームを作成・共有することを支援するプロジェクトも持っています。
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IMG4DCは、セガドリームキャストの自己ブートディスクイメージを生成する2つのユーティリティ、Padus DiscJuggler (CDI) イメージをデザインするcdi4dcと、Alcohol 120% (MDS/MDF) イメージをデザインするmds4dcのパッケージです。
自己ブートイメージは、ドリームキャストで起動する特別なディスクイメージフォーマットです。明確に書くと、標準の空のCD-Rに自己ブートイメージを焼くと、MODチップや他のハッキング装置を使わずに合法的なゲームディスクとして、このディスクイメージのソフトウェアがドリームキャストで実行されます。
このソフトウェアパッケージを使うためには、cdrtoolsプロジェクトのmkisofsが必要です。このツールでimg4dcはISOイメージを作成します。
自己ブートイメージフォーマットについてもっと知りたいならば、http://dcemulation.org/?title=Selfboot_formatsをクリックしてください。
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このライブラリには多くのゲームのプログラミングで使用されるクラスのコレクションがあります。これは 2 + 歳ゲーム プログラミングの経験の集大成です。ライブラリにはクラスには範囲の (ロード & 資産を格納する !ResourceManager から AMF 接続パッケージ & 等尺性エンジンが含まれています。それもまだ完了していません、物理エンジンを持っています。
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Pipmakクロスプラットフォームのゲームエンジンやポイントのオーサリング環境とクリックのアドベンチャーゲームミストシリーズのスタイルです。これはパノラマのノードをサポートし、スクリプトをLuaで使用されます。
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