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TiMidity++ windows synthesizer(TWSYNTH)
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GUIのデザインはどうしましょう?
TiMidity++ windows synthesizer(TWSYNTH)
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GUIのデザインはどうしましょう? (2002-08-18 09:16 by
skeishi
#1742)
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Ticket erstellen
これから、趣味の音楽ソフトにとって結構重要なGUIの作成にはいります。
TiMidity++は高機能で高音質でありながら、あのデザインでショボイソフトだと誤解され大変損してるふしがあります。実際僕もあのGUIに馴染むまで時間かかりました。
TWシンセサイザーについてはまだ何もできてないのですから、何を言ってもOKです。
実現できるかどうかはさておいて、思いついたことを並べていきましょう。
言葉で表現しにくいならデザイン画を送っていただいても結構です。
Reply to #1742
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Reply To Message #1742 > これから、趣味の音楽ソフトにとって結構重要なGUIの作成にはいります。 > > TiMidity++は高機能で高音質でありながら、あのデザインでショボイソフトだと誤解され大変損してるふしがあります。実際僕もあのGUIに馴染むまで時間かかりました。 > > TWシンセサイザーについてはまだ何もできてないのですから、何を言ってもOKです。 > > 実現できるかどうかはさておいて、思いついたことを並べていきましょう。 > > 言葉で表現しにくいならデザイン画を送っていただいても結構です。 > >
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RE: GUIのデザインはどうしましょう? (2002-08-18 15:00 by
Anonym
#1743)
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TWSYNTHは単体というよりシーケンサやプレイヤとの組み合わせで使うケースが多そうです。
なのでいっそVSTインストゥルメント風に、
・操作パネル&インジケータメイン
・色はメタリックか暗色系(音響機材風)
・立体的なデザイン
・フォントが格好いい(独自?)
というのはいかがでしょうか。
参考資料:
http://www.remus.dti.ne.jp/~sugiyama/softsynthcatalogue.html
http://www.roland.co.jp/products/dtm/VSC-MP1.html
http://www.roland.co.jp/products/dtm/HQ-OR.html
http://www.nativeinstruments.de/index.php?id=1353&type=1#
Reply to
#1742
Reply to #1743
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Reply To Message #1743 > TWSYNTHは単体というよりシーケンサやプレイヤとの組み合わせで使うケースが多そうです。 > なのでいっそVSTインストゥルメント風に、 > ・操作パネル&インジケータメイン > ・色はメタリックか暗色系(音響機材風) > ・立体的なデザイン > ・フォントが格好いい(独自?) > というのはいかがでしょうか。 > > > 参考資料: > http://www.remus.dti.ne.jp/~sugiyama/softsynthcatalogue.html > http://www.roland.co.jp/products/dtm/VSC-MP1.html > http://www.roland.co.jp/products/dtm/HQ-OR.html > http://www.nativeinstruments.de/index.php?id=1353&type=1#
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RE^2: GUIのデザインはどうしましょう? (2002-08-19 14:23 by
Anonym
#1748)
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はじめまして。匿名になっていますが、hirookaと申します。
趣味でTimidity++で使えるサウンドフォントを作っている者です。
ホームページは下記の場所ですので、参考にしてください。
http://hp.vector.co.jp/authors/VA031244/
新しいTimidity++のGUIのデザインですが、サンプラーライクのデザインよりも、多くのユーザーがなじみのあるプレイヤーライクのデザインの方がいいと思います。
具体的には、ふみぃさん作のTMIDI PlayerやMICHYさん作のCMPLAY2002等です。
サンプラーは、DTM初心者にとっては扱いが難しいこともあり、Timidity++がマニアックなツールになってしまう心配が残ります。
もしskeishiさんがTimidity++をできるだけ多くの方に使ってもらいたいと思うのなら、プレイヤーライクのデザインをお勧めしたいです。
Reply to
#1742
Reply to #1748
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Reply To Message #1748 > はじめまして。匿名になっていますが、hirookaと申します。 > 趣味でTimidity++で使えるサウンドフォントを作っている者です。 > ホームページは下記の場所ですので、参考にしてください。 > http://hp.vector.co.jp/authors/VA031244/ > > 新しいTimidity++のGUIのデザインですが、サンプラーライクのデザインよりも、多くのユーザーがなじみのあるプレイヤーライクのデザインの方がいいと思います。 > 具体的には、ふみぃさん作のTMIDI PlayerやMICHYさん作のCMPLAY2002等です。 > サンプラーは、DTM初心者にとっては扱いが難しいこともあり、Timidity++がマニアックなツールになってしまう心配が残ります。 > もしskeishiさんがTimidity++をできるだけ多くの方に使ってもらいたいと思うのなら、プレイヤーライクのデザインをお勧めしたいです。
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RE: GUIのデザインはどうしましょう? (2002-08-29 22:14 by
Anonym
#1871)
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私がGUIで特に重視して欲しいのは使い勝手です。
Timidityでは音色を頻繁に入れ替えるため、今どのサウンドフォント(パッチ)のどの音色が鳴っているのか判りにくいとコンフィグファイルの編集が大変です。
だからこの入れ替えの補助を出来るよう、読み込んである音色がすぐ判るように出来れば嬉しいです。
欲を言えば、現在configで行っている編集の作業自体をGUI上で出来るようになればとても便利だと思います。
デザインとしては出来るだけ見やすく、判りやすくして欲しいです。
GUIとはあまり関係ないですが、Timidityはダウンロードしてから音を鳴らすまでに手間が掛かり過ぎると思います。初めての人ががとっつきやすいよう、この辺も改善出来れば良いと思います。
要望ばかりになってしまって申し訳ありません。
Reply to
#1742
Reply to #1871
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Reply To Message #1871 > 私がGUIで特に重視して欲しいのは使い勝手です。 > Timidityでは音色を頻繁に入れ替えるため、今どのサウンドフォント(パッチ)のどの音色が鳴っているのか判りにくいとコンフィグファイルの編集が大変です。 > だからこの入れ替えの補助を出来るよう、読み込んである音色がすぐ判るように出来れば嬉しいです。 > 欲を言えば、現在configで行っている編集の作業自体をGUI上で出来るようになればとても便利だと思います。 > デザインとしては出来るだけ見やすく、判りやすくして欲しいです。 > GUIとはあまり関係ないですが、Timidityはダウンロードしてから音を鳴らすまでに手間が掛かり過ぎると思います。初めての人ががとっつきやすいよう、この辺も改善出来れば良いと思います。 > 要望ばかりになってしまって申し訳ありません。
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RE3: GUIのデザインはどうしましょう? (2002-08-29 22:16 by
Anonym
#1872)
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私がGUIで特に重視して欲しいのは使い勝手です。
Timidityでは音色を頻繁に入れ替えるため、今どのサウンドフォント(パッチ)のどの音色が鳴っているのか判りにくいとコンフィグファイルの編集が大変です。
だからこの入れ替えの補助を出来るよう、読み込んである音色がすぐ判るように出来れば嬉しいです。
欲を言えば、現在configで行っている編集の作業自体をGUI上で出来るようになればとても便利だと思います。
デザインとしては出来るだけ見やすく、判りやすくして欲しいです。
GUIとはあまり関係ないですが、Timidityはダウンロードしてから音を鳴らすまでに手間が掛かり過ぎると思います。初めての人ががとっつきやすいよう、この辺も改善出来れば良いと思います。
要望ばかりになってしまって申し訳ありません。
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#1742
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Reply To Message #1872 > 私がGUIで特に重視して欲しいのは使い勝手です。 > Timidityでは音色を頻繁に入れ替えるため、今どのサウンドフォント(パッチ)のどの音色が鳴っているのか判りにくいとコンフィグファイルの編集が大変です。 > だからこの入れ替えの補助を出来るよう、読み込んである音色がすぐ判るように出来れば嬉しいです。 > 欲を言えば、現在configで行っている編集の作業自体をGUI上で出来るようになればとても便利だと思います。 > デザインとしては出来るだけ見やすく、判りやすくして欲しいです。 > GUIとはあまり関係ないですが、Timidityはダウンロードしてから音を鳴らすまでに手間が掛かり過ぎると思います。初めての人ががとっつきやすいよう、この辺も改善出来れば良いと思います。 > 要望ばかりになってしまって申し訳ありません。
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RE: RE3: GUIのデザインはどうしましょう? (2002-08-30 07:07 by
Anonym
#1875)
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要望ばかりでというか
とりあえず要望を全部だしちゃうのが目的です。
どれを採用していくのか順番を決めて実装していくのはそれからです。
どんどん要望だしてください。
要望を全部とりいれるわけにはいかないと思いますが、要望ださないと採用される可能性はゼロです。
sけいし
Reply to
#1872
Reply to #1875
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Reply To Message #1875 > 要望ばかりでというか > とりあえず要望を全部だしちゃうのが目的です。 > > どれを採用していくのか順番を決めて実装していくのはそれからです。 > > どんどん要望だしてください。 > 要望を全部とりいれるわけにはいかないと思いますが、要望ださないと採用される可能性はゼロです。 > > sけいし
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うわ (2002-08-29 22:22 by
Anonym
#1873)
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重複すみません;;
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#1742
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Reply To Message #1873 > 重複すみません;;
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GUIは? (2002-09-09 20:43 by
Anonym
#1931)
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SAITOさんの方ではシーケンサーモードのGUI版が出ましたが、こちらは別で新しく作るのでしょうか?
Reply to
#1742
Reply to #1931
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Reply To Message #1931 > SAITOさんの方ではシーケンサーモードのGUI版が出ましたが、こちらは別で新しく作るのでしょうか?
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RE: GUIを新しく作るか? (2002-09-10 07:55 by
Anonym
#1936)
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TiMidity++のチームの青木さんがGUI作ってくれたので、こっちで新しくGUI作る必要はもう無いのでは?ってのは確かにあります。
あと、sけいしは無能だからGUIなんて作れないだろうってのもあります。
でも あのGUI版 うちでは いまいちなんだよな。。。
思案中です。
sけいし
Reply to
#1931
Reply to #1936
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Reply To Message #1936 > TiMidity++のチームの青木さんがGUI作ってくれたので、こっちで新しくGUI作る必要はもう無いのでは?ってのは確かにあります。 > あと、sけいしは無能だからGUIなんて作れないだろうってのもあります。 > > でも あのGUI版 うちでは いまいちなんだよな。。。 > 思案中です。 > > sけいし
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