Ticket #24562

円形を含んだ物理演算の実装

Eröffnet am: 2011-02-28 16:11 Letztes Update: 2011-03-03 21:34

Auswertung:
Verantwortlicher:
Status:
Offen [Owner assigned]
Komponente:
(Keine)
Meilenstein:
(Keine)
Priorität:
7
Schweregrad:
5 - Mittel
Lösung:
Keine
Datei:
Keine

Details

ISpriteBodyをIStageWorldから作成できるようにしてください
IPolygonSpriteShapeとICircleSpriteShapeをISpriteBodyから作成できるようにしてください
ISpriteBody.Loadで自身をWorldに登録してください
IPolygonSpriteShapeおよびICircleSpriteShapeはISpriteShapeを継承している
IPolygonSpriteShapeおよびICircleSpriteShapeを実装するクラスを作成してください
ISpriteContactは衝突結果を表します
Sourceは衝突元のISpriteShapeです
Targetは衝突先のISpriteShapeです
IPolygonSpriteContactおよびICircleSpriteContactは、それぞれポリゴンの衝突結果、円の衝突結果を表します
PositionはSourceから見た相対的な衝突位置です
EdgeIndicesおよびVertexIndicesはそれぞれ、衝突した辺、頂点のインデックスです

Ticket-Verlauf (3/3 Historien)

2011-02-28 16:11 Aktualisiert von: biikame
  • New Ticket "円形を含んだ物理演算の実装" created
2011-02-28 19:42 Aktualisiert von: biikame
  • Details Updated
2011-03-03 21:34 Aktualisiert von: biikame
  • Details Updated

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