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mmdx: Liste der Commits


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Rev. Zeit Autor
r28 2010-03-05 01:36:21 wilfrem

メモにモーションファイルの件を追加

r27 2010-03-05 01:21:13 wilfrem

メモの修正

r26 2010-03-05 01:12:56 wilfrem

メモ修正

r25 2010-03-04 02:06:27 wilfrem

ベジェ曲線生成でProgressを0-1でClamp及び修正量がNaNになった時の対策

r24 2010-03-04 01:47:46 wilfrem

公開に向けたメモを追加

r23 2010-03-04 01:03:20 wilfrem

MMDX用のBullet, BulletMMDのクラスだけ配置。

r22 2010-03-03 09:20:58 wilfrem

MMD用のBulletのプロジェクト(だけ)を追加

r21 2010-03-03 01:15:44 wilfrem

ライトクラスをMMDModelからMMDXNAに移動

r20 2010-03-03 01:07:45 wilfrem

アニメーション途中でFPS変更するとアニメーションがおかしくなるバグを修正

r19 2010-03-03 00:54:01 wilfrem

条件コンパイルの識別子を間違えてた

r18 2010-03-03 00:53:15 wilfrem

アニメーション中にヒープオブジェクト確保していたバグの修正

r17 2010-03-02 01:52:17 wilfrem

アニメーションが処理が遅延しても曲に合うように時間基準をGameTimeからStopwatchをに変更

r16 2010-03-01 22:40:42 wilfrem

マルチスレッド化の準備

r15 2010-03-01 19:36:18 wilfrem

現在未実装のエッジ描画ルーチンを一旦コメントアウト

r14 2010-02-28 21:31:24 wilfrem

モーションのベジェ曲線補完を実装

r13 2010-02-28 21:30:34 wilfrem

処理の整理でXBox360上でfps40-60を実現

r12 2010-02-27 00:13:15 wilfrem

Solverのボーントランスフォーム計算を整理して計算量を減らした

r11 2010-02-27 00:12:17 wilfrem

デバッグ用のバー表示システムでヒープオブジェクトを作成していたバグを修正

r10 2010-02-27 00:11:29 wilfrem

デバッグ用のバーを見やすい色に変更

r9 2010-02-26 01:19:58 wilfrem

XBoxの方にITimeRular追加忘れ

r8 2010-02-26 01:19:24 wilfrem

速度アップのためのトレースコード追加

r7 2010-02-26 01:17:52 wilfrem

……忘れ物

r6 2010-02-26 01:17:08 wilfrem

速度検査用のインターフェイスITimeRularの追加

r5 2010-02-23 01:29:52 wilfrem

XBox360で大量のGCが起きていた問題を解決

r4 2010-02-22 21:54:09 wilfrem

AnimationPlayerとMMDMotionのところの設計ミス修正

r3 2010-02-22 20:51:30 wilfrem

消し忘れのテストコードを削除

r2 2010-02-22 20:20:03 wilfrem

OpenSource前の物を整理してコミット

r1 2010-02-22 19:45:25 wilfrem

Trunk,branches,tagsを作成

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