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mmdx: Liste der Commits


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Rev. Zeit Autor
r688 2011-04-04 02:06:01 wilfrem

ファイルからの読み込みをある程度実装。が、ちょいと厄介なので、一旦実装中断して後回し

r687 2011-04-04 00:18:50 wilfrem

実装順位を書いた

r686 2011-03-20 22:52:10 wilfrem

GPUとCPUモード切り替えれるように……

r685 2011-03-07 01:26:35 wilfrem

ファクトリーの分離

r684 2011-03-07 01:04:06 wilfrem

とりあえずパーツレベルで動作は確認

r683 2011-03-06 21:25:08 wilfrem

GPUの描画システムを導入中

r682 2011-02-22 02:06:47 wilfrem

メッシュ頂点重複問題を解決

r681 2011-02-21 03:00:04 wilfrem

CPUModelサンプルに生じていた無駄な頂点を整理するルーチンの追加

r680 2011-02-21 00:25:03 wilfrem

MMDModelPartを少しリファクタ

r679 2011-02-20 23:42:08 wilfrem

MMDModelのXNAの処理を#ifでくるんだ

r678 2011-02-20 23:34:41 wilfrem

WP7用プロジェクトの削除

r677 2011-02-20 23:33:29 wilfrem

WP7プロジェクトを外した

r676 2011-02-20 23:27:57 wilfrem

ReachとWindowsPhone7は対応排除

r675 2011-02-20 22:36:40 wilfrem

Reachはやっぱやめ

r674 2011-02-20 18:53:20 wilfrem

MMDXのプロジェクト名を変更

r673 2011-02-20 18:47:31 wilfrem

無視ファイル追加

r672 2011-02-20 18:41:08 wilfrem

XMLコメント挿入

r671 2011-02-19 15:01:01 wilfrem

CPUVertexの頂点計算をParallel.Forを使って高速化

r670 2011-02-19 01:58:18 wilfrem

IKでNaNとなるバグの修正

r669 2011-02-18 23:00:52 wilfrem

IKLimitter実装

r668 2011-01-17 01:45:23 wilfrem

IK実装の途中まで。リミッター未実装。デフォルト時すごく遅い。なぜ?

r667 2011-01-16 16:01:23 wilfrem

FPS間違えてた……

r666 2011-01-16 15:34:17 wilfrem

QuatTransform→SQTTransformにして、一部をMatrixにして変換回数を削減

r665 2011-01-14 02:01:52 wilfrem

ボーンアニメーションの計算ロジックを仕込んだ。

r664 2011-01-11 09:55:29 wilfrem

アニメーションプレイヤーのModelへの組み込み

r663 2011-01-11 00:18:42 wilfrem

モーションデータからポーズ抜き出すところまで

r662 2011-01-10 20:03:35 wilfrem

IK情報の読み込みまで

r661 2011-01-10 17:38:23 wilfrem

SkinningDataをBoneManagerクラスに集約。必要なデータの転送完了

r660 2011-01-10 11:46:21 wilfrem

CPUモデル表示に切り替えたところ

r659 2011-01-09 21:18:50 wilfrem

CPUスキニングモデル形式に変更するところまで

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