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mmdx: Liste der Commits


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Rev. Zeit Autor
r718 2011-04-23 22:43:11 wilfrem

SlimDX対応途中1……(コンパイル通らないけど作業過程を残す意味で)

r717 2011-04-17 22:51:20 wilfrem

パイプラインを修正。リファクタ完了

r716 2011-04-17 22:24:18 wilfrem

無視ファイル追加

r715 2011-04-17 22:21:51 wilfrem

コンパイル通る所まで

r714 2011-04-17 21:57:36 wilfrem

ゴミを削除

r713 2011-04-17 21:54:06 wilfrem

無視ファイルの削除

r712 2011-04-17 21:52:55 wilfrem

大幅移動中

r711 2011-04-17 20:31:13 wilfrem

メモ更新。次からプロジェクトの分割作業……

r710 2011-04-17 20:14:32 wilfrem

物理マルチスレッド化に成功

r709 2011-04-16 00:17:46 wilfrem

とりあえず、物理マルチスレッド化したけど、なんか動作がおかしい……

r708 2011-04-16 00:09:15 wilfrem

物理演算マルチスレッドを半分実装

r707 2011-04-11 01:26:24 wilfrem

物理演算用スレッドシステム設計途中

r706 2011-04-08 01:59:42 wilfrem

設計メモ修正

r705 2011-04-08 00:46:31 wilfrem


r704 2011-04-08 00:45:37 wilfrem

物理のリセットを実装。物理エンジンはとりあえず、導入。次はマルチスレッド

r703 2011-04-07 23:59:05 wilfrem

物理がとりあえず動作するようになった

r702 2011-04-07 00:35:05 wilfrem

物理の実装途中

r701 2011-04-06 21:36:39 wilfrem

Bulletを再導入

r700 2011-04-06 01:44:11 wilfrem

命名規則に合わせて修正

r699 2011-04-06 01:11:47 wilfrem

ライティングとカメラを導入したのでメモ追加

r698 2011-04-06 01:09:46 wilfrem

(empty log message)

r697 2011-04-06 01:09:05 wilfrem


r696 2011-04-06 01:06:53 wilfrem

カメラとライトオブジェクトの追加

r695 2011-04-06 00:21:28 wilfrem

トゥーンとスフィアマップを入れたので、メモを更新

r694 2011-04-06 00:12:49 wilfrem

テクスチャを追加

r693 2011-04-06 00:09:38 wilfrem

スフィアマップチェック

r692 2011-04-05 23:52:29 wilfrem

……よく分からないけど、シェーダを2.0にすると、バグを回避できた。訳わからん。現状だと、影が付けれないので、Connectに報告はした。

r691 2011-04-05 01:19:36 wilfrem

トゥーンとスフィアマップを実装中にシェーダコンパイラのバグ?に遭遇。

r690 2011-04-04 22:41:56 wilfrem


r689 2011-04-04 22:40:16 wilfrem

ちょいと実装してみたが、XNA4.0は標準でエフェクトをファイルから読めないくさいので、XNAでファイルからモデル読み込みのルーチンはパス

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