とりあえず、AccessoryEffectにスフィアマップ処理を追加
@@ -265,7 +265,7 @@ | ||
265 | 265 | "それ以外のマテリアルにおいてテクスチャを合計2枚までサポートします" + |
266 | 266 | "入力メッシュはテクスチャー{0}枚を使用しています。", i.Material.Textures.Count)); |
267 | 267 | i.Material.Textures.Clear(); |
268 | - ShaderIndex = 12; | |
268 | + ShaderIndex = 20; | |
269 | 269 | if (Normal) |
270 | 270 | ShaderIndex += 2; |
271 | 271 | if (Color) |