v1.10a用のreadme.txt記述
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103 | 103 | 作者または著作権者は、契約行為、不法行為、またはそれ以外であろうと、ソフトウェアに起因または関連し、あるいはソフトウェアの使用またはその他の扱いによって生じる一切の請求、損害、その他の義務について何らの責任も負わないものとします。 |
104 | 104 | |
105 | 105 | なお、このライセンスはソースコードのみに適応されます。 |
106 | -マルチメディアファイルには適応されません。 | |
106 | +マルチメディアファイルには適応されません。(あにまさ氏より提供して頂いた各種モデルなどが相当します) | |
107 | 107 | もし、マルチメディアファイルを利用したい場合はそのファイルの製作者にお問い合わせください |
108 | 108 | |
109 | +更新履歴 | |
110 | +v1.10a | |
111 | +モデルモーション | |
112 | +-IKのソルブ計算の調整。足回りの動作を改良 | |
113 | +-AnimationPlayer設定方法の修正。 | |
114 | +-AnimationPlayerクラスをModel-namespaceからMotion-namespacに以降 | |
115 | +-モーションのベイク機能実装。パイプラインベイクとリアルタイムベイクの2種が可能 | |
116 | +-モーションの回転の補完を間違えてX軸の補完にしていたのを修正 | |
117 | +-モーションのベジェ曲線を用いた補完計算のニュートン法にミスがあったため、安全装置も追加して修正 | |
118 | +-ループ再生時のモーションを利用したモデル座標系修正機能追加 | |
119 | +-モーションの最大フレーム数を弄れるようにした。 | |
120 | +-表情計算の修正 | |
121 | + | |
122 | +アクセサリ | |
123 | +-アクセサリのモデル及びアクセサリのWorldマトリックスをいじった際に正しい位置にきていない問題を修正 | |
124 | +-VACによるアクセサリの固定に座標変換ミスがあったので修正 | |
125 | + | |
126 | +ライト、カメラ | |
127 | +-ライティングをMMDに近づけた(スポットライトだけ未実装) | |
128 | +-カメラ、ライトモーションの追加 | |
129 | +-カメラにワールド座標系を追加。位置修正を可能に | |
130 | + | |
131 | +その他 | |
132 | +-処理の高速化(XBoxでモデル3体でFPS40ぐらい。WindowsVista-Core2Quad32bit3GBメモリなら16体ぐらいは余裕っぽい) | |
133 | +-デモにマルチメディアファイル追加 | |
134 | +-新たに4つのデモ追加 | |
135 | + |