デバッグ用のバー表示システムでヒープオブジェクトを作成していたバグを修正
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110 | 110 | if (mmdModel.mmdXNA.TimeRular != null && mmdModel.UseTimeRular) |
111 | 111 | { |
112 | 112 | mmdModel.mmdXNA.TimeRular.EndMark(2, "Anime-MotionToBone-" + mmdModel.Name); |
113 | - mmdModel.mmdXNA.TimeRular.BeginMark(2, "Anime-IKBone-" + mmdModel.Name, Color.BlueViolet); | |
113 | + mmdModel.mmdXNA.TimeRular.BeginMark(2, "Anime-IKBone-" + mmdModel.Name, Color.Red); | |
114 | 114 | } |
115 | 115 | #endif |
116 | 116 | mmdModel.BoneManager.UpdateWorldTransforms(); |