Ticket #36550

スナイパーの敵AC修正に関するバグ

Eröffnet am: 2016-08-15 23:37 Letztes Update: 2016-11-24 00:25

Auswertung:
Verantwortlicher:
Typ:
Status:
Geschlossen
Komponente:
(Keine)
Priorität:
5 - Mittel
Schweregrad:
5 - Mittel
Lösung:
Gefixt
Datei:
Keine

Details

いただいたご指摘確認の上修正する。

以下 https://twitter.com/TK_VC_GameAka/status/765194618359078913 より引用

cmd2.cの3515行目が多分期待した実装の処理だと思うのですが、せっかく設定したarmour変数がどこでも使われてないのでデッドロジックになってるぽいですー

Ticket-Verlauf (3/3 Historien)

2016-08-15 23:37 Aktualisiert von: deskull
  • New Ticket "スナイパーの敵AC修正に関するバグ" created
2016-08-22 23:54 Aktualisiert von: deskull
  • Lösung Update from Keine to Gefixt
Kommentar

以下のように修正。

  • 敵のACが集中度に伴い1/8まで低下する処理は、デッドロジック記述元のdo_cmd_fire_aux()から、命中判定をTRUE/FALSEで返す。test_hit_fire()に移動させた。
  • その際、そこに別途記述されていた集中度によるk値加算により、逆に必中範囲から外れる不具合が確認できたので、k値による必中、ファンブル判定を1d100の上方判定の上端、下端5ポイントに移して直観的にした。

自身のデバッグプレイで十分確認ができた後か、有志からのツッコミがないか、しばらく待ってチケット完了とする。

2016-11-24 00:25 Aktualisiert von: deskull
  • Ticket Close date is changed to 2016-11-24 00:25
  • Status Update from Offen to Geschlossen
Kommentar

特にツッコミなし。問題なさそうなので完了。

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