Ticket #30590

アリーナ4戦目で『らいおんはーと』がいませんでした

Eröffnet am: 2013-01-25 14:45 Letztes Update: 2020-12-21 12:49

Auswertung:
(Anonym)
Verantwortlicher:
Typ:
Status:
Geschlossen
Komponente:
(Keine)
Priorität:
5 - Mittel
Schweregrad:
5 - Mittel
Lösung:
Gefixt
Datei:
Keine

Details

hengband-2.1.1-win-rにて、アリーナ4戦目で『らいおんはーと』が生成されず、 外にも出られない状態になりました。

入場時は深く考えていませんでしたが、事前に『らいおんはーと』は倒していました。

無人のアリーナ内でセーブしたファイルはとっておりますので、 必要であれば送付先を教えていただければ手配致します。

Ticket-Verlauf (3/9 Historien)

2013-01-25 14:45 Aktualisiert von: None
  • New Ticket "アリーナ4戦目で『らいおんはーと』がいませんでした" created
2013-01-25 20:01 Aktualisiert von: deskull
  • Verantwortlicher Update from (Keine) to deskull
Kommentar

報告ありがとうございます。原因は明らかにらいおんはーとの撃破済みです。すぐに修正します。

2013-01-25 20:08 Aktualisiert von: deskull
Kommentar

すみません、ご覧になっていましたら一つだけ確認をお願いします。 らいおんはーとの撃破からアリーナに行く間にバージョンアップはされたでしょうか?

2013-01-26 09:55 Aktualisiert von: None
Kommentar

遅くなり申し訳ありません。

昨年半ばにバージョンを変え、セーブファイルは引き継ぎでプレイしていましたが、 数度 死亡>クイックスタート をしています。 その際に何度か街で『らいおんはーと』に遭遇していました。 一昨日にバージョンアップ後初めてのアリーナに行った所上記症状に遭遇しました。

昨日2.1.1-r3180に変更し、同セーブファイルでクイックスタートしましたが、 街では鳩が出てきました。

2013-01-26 12:50 Aktualisiert von: deskull
Kommentar

ありがとうございます。現バージョン自体ではらいおんはーとの自然生成が抑えられているとかを確認しておきたかった次第です。

具体的な対応としては、アリーナで対戦相手が生成ができなかった場合には不戦勝にする仕様を設けたいと思います。致命的なゲームの進行阻害申し訳ありませんでした。

2013-01-27 14:51 Aktualisiert von: deskull
Kommentar

対応を済ませてみました。

  • 闘技場に入る前に対戦相手のモンスター生成が失敗した場合不戦勝となり、空のアリーナをそのまま出られる。
  • 手詰まりになっているセーブデータもモンスター数が0の場合出られる判定を加えて脱出できるようになる。

もし、セーブデータをまだ残しているならお試し下さい。確認報告がいただけたか、数日様子を見てからチケットを完了扱いにします。

2013-02-04 18:35 Aktualisiert von: None
Kommentar

すみません、更新に気が付きませんでした。

hengband-trunk-rev3259-win において試してみたところ、アリーナから出ることが出来ました。

その後アリーナに入ると対戦相手が『らいおんはーと』で、

入場したところ不戦勝となり無人のアリーナに移動、その後も問題なく退場出来ました。

素早い対応ありがとうございました。

2013-02-04 18:38 Aktualisiert von: deskull
  • Ticket Close date is changed to 2013-02-04 18:38
  • Status Update from Offen to Geschlossen
Kommentar

この件を完了にします。報告ありがとうございました。

2020-12-21 12:49 Aktualisiert von: deskull

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