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Projektbeschreibung

Teddy is an OpenGL-based 3D graphics library written in C++. Its main features are simple scene graph and windowing system-enabling multiple cameras, camera windows, and scenes. It focuses on easy and flexible manipulation of models and model materials in the scene graph. It contains a number of primitive objects like sphere, box, and cone, and it can load LightWave object and scene files.

Systemanforderungen

Die Systemvoraussetzungen sind nicht definiert
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2002-11-27 23:22
1.80.2

Unterstützung für LightWave Materialien, Beleuchtung und Szenen wurde verbessert. Support ist für gerichtete Lichtquellen hinzugefügt und ein Linkshänder Koordinatensystem. Derzeit ungenutzt und möglicherweise veraltet Code fallen gelassen wurde. Ein LightWave Szene-Player ist auch vorhanden.
Tags: Major feature enhancements
Support for LightWave materials, lights, and scenes has been improved. Support has been added for directional light sources and a left handed coordinate system. Currently unused and possibly out of date code has been dropped. A LightWave scene player is also available.

2002-05-27 03:34
1.76

Diese Version behebt einige Fehler, so dass Teddy funktioniert jetzt auch unter FreeBSD.
Tags: Minor bugfixes
This release fixes some bugs so that Teddy now works on FreeBSD.

2002-05-26 20:38
1.75

Diese Version verfügt über eine neue Verzeichnis-Struktur, eine GNU / Linux-Setup zu bauen, und VisualC + + Projekt-Dateien. Die TeddyTests Paket, einschließlich Spacegame, wurde Teddy zusammengeführt. Die Quelle und Klassen wurden umstrukturiert. Mesh und ModelInstance Klassen wurden zusammengelegt, die Klärung Szenengraph und das Hinzufügen der transformVertices ()-Methode.
Tags: Code cleanup
This release features a new directory structure, a
GNU/Linux build setup, and VisualC++ project
files. The TeddyTests package, including
SpaceGame, has been merged to Teddy. The source
and classes have been restructured. Mesh and
ModelInstance classes have been merged, clarifying
scene graph and adding the transformVertices()
method.

2001-11-01 21:09
1.60

Buda 5 texturierte Schiffsmodelle vor allem jetzt funktionieren. Die Vertex-API wurde stark verbessert. Major Fixes wurden die Texturen gemacht. Vertex-Sharing wurde behoben. . PIX Textur-Datei geladen wurde behoben.
Tags: Major feature enhancements
Buda 5 textured ship models mostly work now. The vertex API was greatly
improved. Major fixes were made to the texture mapping. Vertex sharing was
fixed. .PIX texture file loading was fixed.

2001-10-18 20:46
1.58

Fixes wurden für Memory Leaks, Kamera, postelement, Blick Keulung, new char strlen Fehler gemacht, und das configure-Skript. Neue Features sind alpha blended Sprites, Kabinen, lwo Polygon Offset und einige Original-Schiff-Modellierung. Ursprüngliche Code für die Atmosphäre Raytracing und Vernetzung geschrieben wurde.
Tags: Minor feature enhancements
Fixes were made for memory leaks, camera, postelement, view cull, new char
strlen bugs, and the configure script. New features include alpha blended
sprites, cabins, lwo polygon offset, and some original ship modeling. Initial
code for atmosphere raytracing and networking was written.

Project Resources