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Projektbeschreibung

ClanMecha is a fast-paced 2D platform game in which two players each control a mech and use various weapons in an attempt to eliminate each other.

Systemanforderungen

Die Systemvoraussetzungen sind nicht definiert
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2001-01-30 15:12
0.1.3

Revamped Kollisionserkennung (wieder), indem Sie eine DisplacementGrid was zu einer größeren Leistungsfähigkeit zu steigern, verlangsamte sich das Minimum Frame Zeit für diese Steigerung zu kompensieren, versuchte zu Abstürzen durch Veränderung der SunderBlast zu verhindern nur einen einzigen Ton zu einer Zeit statt mehrerer machen, hat eine maximale Geschwindigkeit mech, verändert mech Animation, um sie tatsächlich zu stoppen, wenn er aufhören sollte
Revamped collision detection (again) by adding a DisplacementGrid resulting in a fairly large performance boost, slowed down the minimum frame time to compensate for this boost, tried to prevent crashes by altering the SunderBlast to make only one sound at a time instead of multiple, added a maximum mech velocity, altered mech animation to make it actually stop when it should stop

2001-01-30 15:12
0.1.2

Verschiedene Verbesserungen Kollisionserkennung und prop-Management mit einer Achse-Sortier-Kollision Routine für eine große Leistung zu steigern, nicht rechteckige collideable Requisiten, Basteln mit dem Start Lage, Mechs von Feuer zu erhalten von ihren Gabelungen, einige neue Waffe Symbole und verschiedene andere Optimierungen .
Various improvements to collision detection and prop management with an axis-sorting collision routine for a big performance boost, non-rectangular collideable props, tinkering with the launch position to keep mechs from firing from their crotches, some new weapon icons, and various other tweaks.

2001-01-30 15:12
0.1.1

Ein Wechsel von ClanLib 0.2.x zu 0.4.x, ein neues autoconf-generated Makefile Teilchens Explosionen, ein Partikel-basierte Flammenwerfer Waffe, eine verbesserte Grafik, bessere Zeichnung der gefliesten Sprites und eine vollständige Workover der Einbauten des Spiels auf weniger verlassen auf Klassenvererbung und mehr auf Objekt-Komposition.
A switch from ClanLib 0.2.x to 0.4.x, a new autoconf-generated Makefile, particle based explosions, a particle-based flamer weapon, improved graphics, improved drawing of tiled sprites, and a complete workover of the game's internals to rely less on class inheritance and more on object composition.

2001-01-30 15:12
0.1.0

Initial public release.
Initial public release.

Project Resources