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Projektbeschreibung

You are captain of the cargo ship Chromium B.S.U., responsible for delivering supplies to our troops on the front line. Your ship has a small fleet of robotic fighters which you control from the relative safety of the Chromium vessel. Chromium B.S.U. is a fast paced, arcade-style, top-scrolling shooter. It uses OpenGL for graphics, OpenAL/SDL_mixer for sound effects, GLC/FTGL for text rendering, and glpng/SDL_image for texture loading.

Systemanforderungen

Die Systemvoraussetzungen sind nicht definiert
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2010-06-20 04:20
0.9.14.1

Eine schwedische Übersetzung wurde hinzugefügt. Ein SDL_image Textur geladen Backend wurde hinzugefügt. Die Lizenz wurde an die Aufgeklärt Artistic License für Fedora geändert. Keyboard Handhabung am Ende eines Levels wurde behoben. Build-Fehler mit neuen Compilern wurden behoben. Einige Fragen gefunden valgrind wurden behoben. Übersetzungen wurden aktualisiert.
Tags: Minor feature enhancements, Minor bugfixes
A Swedish translation was added. A SDL_image texture loading backend was added. The license was changed to the Clarified Artistic License for Fedora. Keyboard handling at the end of a level was fixed. Build failures with new compilers were fixed. Some issues found by valgrind were fixed. Translations were updated.

2009-03-30 22:58
0.9.14

Eine neue GLC Text-Rendering-Backend wurde hinzugefügt, um i18n ermöglichen. Deutsch, Bulgarisch, Spanisch und Übersetzungen wurden aufgenommen. Hohe Werte sind nicht ohne eine neue Partitur gespeichert. Eine Race-Bedingung festgelegt wurde, in dem Verlust Ihrer letzten Leben und die Tötung der Chef würde Sie veranlassen, das Spiel zu beenden. Die Pause-Taste kann sowie gebrauchte p zu unterbrechen. Sound und Lautstärke der Musik werden beim Start wiederhergestellt. Die letzten Text-Rendering-Probleme wurden behoben. Die Maus wird freigegeben, wenn Fokus verliert. Ein ChangeLog von git generiert wurde hinzugefügt. Ein Fenster-Symbol hinzugefügt wurde mit SDL_image.
A new GLC text rendering backend was added to allow i18n. German, Bulgarian, and Spanish translations were added. High scores are not saved without a new score. A race condition was fixed in which losing your last life and killing the boss would cause you to finish the game. The Pause key may be used as well as p to pause. Sound and music volume are restored at startup. The last few text rendering issues were fixed. The mouse is released when losing focus. A ChangeLog generated from git was added. A window icon was added using SDL_image.

2008-10-03 21:42
0.9.13.3

Portabilität zu Gentoo, Windows und Mac OS X wurde verbessert. Die Verknüpfung der GLUT Fenster Typ wurde behoben. Die Konfiguration wurde in der Manual-Seite dokumentiert. Desktop-Datei Verbesserungen durchgeführt.
Tags: Major bugfixes
Portability to Gentoo, Windows, and Mac OS X was
improved. Linking the GLUT window type was fixed.
The configuration was documented in the manual
page. Desktop file improvements were made.

2008-07-06 21:08
0.9.13.2

Die Alternative zur Verwendung von SDL / GLUT und OpenAL / SDL Mixer kann nun angegeben werden. Einige Probleme mit den fontconfig-Unterstützung wurden behoben. Einige Memory Leaks und OpenAL Abschaltung festgelegt worden sind. Der Fenstertitel Fall in der SDL-Backend wurde behoben.
The alternative to use for SDL/GLUT and OpenAL/SDL
Mixer may now be specified. Some issues with the
fontconfig support were fixed. Some memory leaks
and OpenAL shutdown were fixed. The window title
case in the SDL backend was fixed.

2008-06-26 02:50
0.9.13.1

Diese Version behebt ein Problem mit dem Pfad FreeDesktop Menüpunkt und Ikone, einen Compiler-Warnung mit GCC und-O2, ein paar Manpage Fragen, und ein Tippfehler in der Readme-Datei.
Tags: Minor bugfixes
This release fixes a path issue with the FreeDesktop menu item and icon, a compile warning with GCC and -O2, a couple of manual page issues, and a typo in the README file.

Project Resources