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Projektbeschreibung

Aleph One is a 3D first-person shooter game based on the game Marathon 2 by Bungie Software. It is set in a Sci-Fi universe dominated by deviant computer AIs and features a well thought-out plot. Aleph One was originally a MacOS game, but a cross-platform version ("Aleph One/SDL") based on the Simple DirectMedia Layer (SDL) library is currently under development which runs under Unix, BeOS, and Windows.

Systemanforderungen

Die Systemvoraussetzungen sind nicht definiert
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2005-11-20 16:59
2005-11-19

Diese Version basiert auf einer neuen Upstream-Release mit verbesserter Internet-Spielen, Lua Scripting-Unterstützung basiert, und viele Bugfixes.
Tags: Major feature enhancements
This version is based on a new upstream release
with improved Internet gaming, Lua scripting
support, and lots of bugfixes.

2001-09-03 00:37
0.12.0

Das HUD kann nun mit Hilfe von OpenGL gerendert werden. Unterstützung für Marathon 2/Win95 Dateien und experimentelle Unterstützung für 3D-Modelle wurden hinzugefügt. Eine neue Kommandozeilen-Option "-m" für die Deaktivierung von Gamma Tabelle Effekte wurde ebenfalls hinzugefügt.
Tags: Major feature enhancements
The HUD can now be rendered using OpenGL. Support for Marathon 2/Win95 data
files and experimental support for 3D models have been added. A new
command-line option "-m" for disabling gamma table effects was also added.

2001-01-30 15:12
0.11.1

Fading-und Gamma-Tabelle Effekte wurden umgesetzt. Vollbild vs Fenster-Modus ist jetzt einstellbar in den Einstellungen-Dialog. Unter BeOS, Marathon-Dateien können direkt vom Mac-Marathon-CD-ROM kopiert werden. Aleph One unterstützt Marathon 2 Demo-Daten-Dateien.
Fading and gamma table effects have been implemented. Fullscreen vs. windowed mode is now selectable in the preferences dialog. Under BeOS, Marathon data files can be copied directly from Mac Marathon CD-ROMs. Aleph one supports Marathon 2 demo data files.

2001-01-30 15:12
0.10.6

Kompatibilität mit SDL 1.1.5, Unterstützung für GUI-Themes, Screenshots (F9) mit OpenGL und der LEPHONE_DATA Umgebungsvariable kann eine durch Doppelpunkte getrennte Liste von Verzeichnissen angeben.
Compatibility with SDL 1.1.5, support for GUI themes, screenshots (F9) work with OpenGL, and the LEPHONE_DATA environment variable can specify a colon-separated list of directories.

2001-01-30 15:12
0.10.5

Test auf Alpha-und Sparc-CPUs, funktional mit niedriger Auflösung (F3), die Entfernung von der Notwendigkeit der "Ressourcen" und "Pfhortran_Language_Definition"-Dateien, die Verwendung von Strg-Shift-"Start New Game" können zur Auswahl der Start-Ebene aus der Liste, und einige Bugfixes.
Testing on Alpha and Sparc CPUs, functional low-resolution display (F3),removal of the need for "Resources" and "Pfhortran_Language_Definition" files, use of Ctrl-Shift-"Begin New Game" to allow selection of start level from list, and several bugfixes.

Project Resources