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Projektbeschreibung

Adonthell is a role playing game in development that aims to combine the best features of the Final Fantasy and Ultima series with an epic plot. It is set in a detailed virtual world. With the current engine, a small demo game (Waste's Edge) is available.

Systemanforderungen

Die Systemvoraussetzungen sind nicht definiert
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2009-05-08 06:05
0.4.0 alpha 3

Diese Veröffentlichung fügt ein NPC mit einem einfachen Zeitplan und einen Dialog mit Informationen über Adonthell. Darüber hinaus gibt es die üblichen Bugfixes und Kompatibilität verbessert, zum Beispiel Unterstützung für GCC 4.4 und (immer noch sehr experimentell) die bevorstehende SDL 1.3.
Tags: Development
This release adds an NPC with a simple
schedule and a dialogue containing information about Adonthell. In addition, there are the usual bugfixes and compatibility improvements, like support for GCC 4.4 and (still highly experimental) the upcoming SDL
1.3.

2008-06-04 16:24
0.3.5

Ein Fehler mit Line-Umhüllung von UTF-8-kodierter Text wurde behoben. Ein segfault in Verbindung mit einigen Kombinationen von freetype und SDL_ttf wurde behoben. Kompatibilitätsprobleme mit GCC-Version 4.3 wurden behoben. Inbegriffen Kopien SDL_mixer und SDL_ttf wurden entfernt.
Tags: Minor bugfixes, Stable
A bug with line-wrapping of UTF-8 encoded text was
fixed. A segfault in conjunction with some
combinations of freetype and SDL_ttf was fixed.
Compatibility issues with GCC version 4.3 were
fixed. Included copies of SDL_mixer and SDL_ttf
were removed.

2008-03-13 17:13
0.4.0 alpha 2

Diese Version nutzt einfache 3D-Modelle in Spiel-Objekte intern darstellen. Dies ermöglicht reibungslose Kollisionserkennung und Antwort, wie zum Beispiel wieder auf die Beine aus oder Gleiten entlang Hindernisse.
Tags: Major feature enhancements, Development
This release uses simple 3D models to represent
game objects internally. This allows proper
collision detection and response, such as bouncing
back from or sliding along obstacles.

2007-07-27 09:07
0.4.0 alpha 1

Mit Version 0.4 wurde Adonthell-Engine vollständig modularisiert. Jedes Modul hat seine Schnittstelle zu Python ausgesetzt und kann als Standalone-Python-Modul verwendet werden. Darüber hinaus wurde ein erster Prototyp des neuen mapengine implementiert, die mehr Freiheit und Interaktion mit der Spielwelt ermöglicht.
Tags: Code cleanup, Development
With version 0.4, Adonthell's engine has been
completely modularized. Each module has its
interface exposed to Python and can be used as a
standalone Python module. On top of that, a first
prototype of the new mapengine has been
implemented, which allows more freedom and
interaction with the game world.

2005-04-21 23:31
0.3.4

Diese Version bietet Unterstützung für TrueType-Schriftarten und ein UTF-8-Text-Format. Niederländisch und Italienisch Übersetzungen wurden aufgenommen.
Tags: Minor feature enhancements, Stable
This release adds support for TrueType fonts and a UTF-8 text format. Dutch and Italian translations have been added.

Project Resources