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Projektbeschreibung

0 A.D. (pronounced "zero ey-dee") is a cross-platform real-time strategy (RTS) game of ancient warfare. It's a historically-based war/economy game that allows players to relive or rewrite the history of ancient civilizations, each depicted at their peak of economic growth and military prowess.

Systemanforderungen

Die Systemvoraussetzungen sind nicht definiert
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2011-03-13 06:17 Zurück zur Release-Liste
Alpha 4 Daedalus

Der erste Prototyp-Version von Gegner-KI wurde hinzugefügt. Es kann Zug weiblichen Bürger, sammeln Ressourcen, bauen Häuser, Bauernhöfe und Kasernen, und Zug Soldaten und senden sie an den Feind civ Zentrum. Fog-of-war-Rendering wurde verbessert. Terrain Texturüberblendungen wurde behoben. Ein automatischer Feedback-System entscheiden aufgenommen. Stiftung Obstruktion Handling wurde behoben. Es wurde Unterstützung für Aufbau Grenzen hat. Das Tier wurde AI erweitert, so Tiere wie Löwen und Elefanten können nun wehren, und einige entkommen weiter weg von wahrgenommene Bedrohungen. Treiber Version Detection Code wurde verbessert. Verschiedene Leistungsverbesserungen vorgenommen wurden.
The initial prototype version of opponent AI was added. It can train female citizens; collect resources; build houses, farms, and barracks; and train soldiers and send them to the enemy civ center. Fog-of-war rendering was improved. Terrain texture blending was fixed. An opt-in automatic feedback system was added. Foundation obstruction handling was fixed. Support was added for build limits. The animal AI was extended, so animals like lions and elephants can now fight back, and some escape farther away from perceived threats. Driver version detection code was improved. Various performance improvements were made.

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